Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Cannon
Zap
Bats Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Electro Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Electro Wizard
Poison
Bats Cannon Firecracker Electro Wizard
Lightning
Cannon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap The Log Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Zap The Log

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Bats Firecracker Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Zap Firecracker
Zap
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Bats The Log Mega Knight
Cannon
Firecracker
Zap Ice Spirit Bats Mega Knight
The Log
Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Zap Firecracker The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 6 21

Ice Spirit
Zap Bats Cannon Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Bats
Ice Spirit Zap Cannon Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap
Ice Spirit Cannon Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker The Log
Cannon
Zap The Log Ice Spirit Bats Firecracker Electro Wizard
Firecracker
The Log Ice Spirit Bats Zap Cannon Electro Wizard Mega Knight
The Log
Cannon Firecracker Ice Spirit Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Bats Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker The Log Electro Wizard
Ice Spirit Bats Zap Cannon Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mega Knight Bats Electro Wizard
Cannon Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Bats Zap Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Ice Spirit Zap Cannon Firecracker
Zap Cannon The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon
Ice Spirit Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Bats Zap Firecracker Electro Wizard
Cannon Mega Knight Ice Spirit Bats Zap The Log Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Cannon Firecracker The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Zap Cannon The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Cannon Firecracker Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Mega Knight Bats Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Zap The Log Ice Spirit Bats Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Cannon Electro Wizard
Mega Knight Bats Cannon Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap The Log Electro Wizard
Cannon Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Bats Zap Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Cannon
Mega Knight Bats
Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Mega Knight Cannon
Cannon Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Bats Zap Firecracker The Log
Bats Mega Knight Zap Cannon Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Bats Zap
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Bats Electro Wizard
Firecracker Zap The Log Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Bats
Zap Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Ice Spirit Mega Knight
Firecracker The Log Zap Electro Wizard
Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Bats Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Bats Firecracker
Zap The Log Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Zap Electro Wizard Ice Spirit Bats
Zap Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Bats Zap Electro Wizard
Zap Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076