Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Clone Witch
Zap
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Clone Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Firecracker Skeleton Army Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Clone Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Clone Witch
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Clone Witch Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Clone Witch
Poison
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Clone Witch
Lightning
Witch
Rocket
Minion Horde Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone Tornado Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Clone Tornado Fireball Minion Horde Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Skeleton Army Clone Tornado

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Tornado Giant Skeleton
Minion Horde
Clone Giant Skeleton
Fireball
Tornado
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Witch
Tornado
Fireball Firecracker Witch Giant Skeleton
Witch
Clone Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Firecracker Minion Horde Tornado Witch

Synergie w obronie 1 8

Firecracker
Skeleton Army Tornado Giant Skeleton
Minion Horde
Tornado
Fireball
Tornado
Skeleton Army
Firecracker Giant Skeleton
Clone
Tornado
Fireball Firecracker Minion Horde Witch Giant Skeleton
Witch
Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Army Tornado Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army Firecracker Witch
Minion Horde Skeleton Army Tornado Witch Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army Witch Firecracker
Firecracker Fireball Skeleton Army Tornado Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Tornado Firecracker
Minion Horde Tornado Firecracker Fireball Witch
Fireball Giant Skeleton
Minion Horde Witch Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Firecracker Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army Witch Firecracker Fireball Tornado Giant Skeleton
Minion Horde Firecracker Fireball Tornado Witch
Minion Horde Skeleton Army Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Firecracker Minion Horde Tornado Witch
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Tornado Fireball
Minion Horde Firecracker Fireball Skeleton Army Tornado Witch
Fireball Firecracker Minion Horde Skeleton Army Tornado Witch
Tornado Witch Firecracker Fireball Giant Skeleton
Tornado
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Fireball Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Firecracker
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Witch
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Fireball Tornado
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army Witch
Firecracker Fireball Minion Horde Tornado Witch
Skeleton Army Minion Horde Fireball Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Giant Skeleton Firecracker Fireball Skeleton Army Tornado Witch
Witch Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Fireball Tornado Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Fireball Witch
Firecracker Minion Horde Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Firecracker Minion Horde Fireball Tornado Giant Skeleton
Firecracker Minion Horde Fireball Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Minion Horde Giant Skeleton
Firecracker Fireball Tornado
Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Firecracker Fireball Giant Skeleton
Fireball Firecracker Minion Horde
Firecracker Fireball Minion Horde Tornado Witch
Firecracker Minion Horde Tornado Witch
Fireball Firecracker Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Minion Horde Fireball Tornado
Firecracker Minion Horde Fireball Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Firecracker Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball Witch
Firecracker Minion Horde Fireball
Fireball Tornado
Minion Horde
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Tornado Witch
Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Fireball Tornado
Tornado
Minion Horde Fireball
Firecracker Tornado Fireball Witch
Minion Horde Witch
Firecracker Fireball Tornado Witch
Fireball Tornado Witch
Fireball Firecracker Tornado
Firecracker Minion Horde Fireball Tornado Witch
Firecracker Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde Giant Skeleton
Firecracker Fireball
Minion Horde Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Firecracker Tornado Witch
Fireball
Fireball Firecracker Minion Horde
Firecracker Fireball
Fireball Tornado Giant Skeleton
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Fireball Tornado Witch Giant Skeleton
Firecracker Fireball Tornado Witch
Firecracker Fireball Tornado Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076