Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Tesla Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Hog Rider
Zap
Skeletons Fire Spirit Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Knight Firecracker Tesla
The Log
Skeletons Fire Spirit Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Skeletons Fire Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Knight Firecracker Hog Rider
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Tesla
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Zap Knight Firecracker Tesla Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit Zap Knight

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Hog Rider Zap Knight
Zap
Firecracker Hog Rider Fire Spirit Knight Mega Knight
Knight
Firecracker Hog Rider Fire Spirit Zap
Firecracker
Zap Knight Hog Rider Mega Knight
Tesla
Hog Rider
Fire Spirit Zap Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 5 11

Skeletons
Tesla Fire Spirit Zap Knight Firecracker
Fire Spirit
Knight Skeletons Zap Firecracker
Zap
Mega Knight Skeletons Fire Spirit Knight Firecracker Tesla
Knight
Fire Spirit Firecracker Tesla Skeletons Zap
Firecracker
Knight Skeletons Fire Spirit Zap Tesla Mega Knight
Tesla
Skeletons Knight Zap Firecracker
Hog Rider
Mega Knight
Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Tesla
Skeletons Zap Knight Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Fire Spirit Knight
Tesla Skeletons Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Skeletons Fire Spirit Zap Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Fire Spirit Zap Firecracker
Zap Tesla Mega Knight
Tesla Skeletons
Knight Skeletons Fire Spirit Firecracker Tesla Mega Knight
Skeletons Zap Knight Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Zap Firecracker
Tesla Mega Knight Skeletons Fire Spirit Zap Knight
Fire Spirit Mega Knight Zap Firecracker Tesla
Knight Tesla Mega Knight
Zap Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Knight Firecracker
Fire Spirit Tesla Mega Knight Zap Knight Firecracker
Zap Fire Spirit Knight Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla
Mega Knight Fire Spirit Knight Firecracker Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Zap Tesla
Zap Knight Firecracker Tesla Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Knight
Mega Knight Zap Knight Tesla
Skeletons Knight Tesla Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Skeletons Zap Tesla
Skeletons Knight Tesla
Mega Knight Knight Tesla
Zap Mega Knight Skeletons Knight Firecracker
Skeletons Tesla
Mega Knight Knight Tesla
Mega Knight Zap
Mega Knight Skeletons Knight Tesla
Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Skeletons Zap Knight Firecracker
Mega Knight Zap Firecracker Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Zap
Knight Firecracker
Fire Spirit Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Fire Spirit Zap
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Zap Firecracker
Zap Firecracker
Fire Spirit
Firecracker Zap Knight
Fire Spirit Zap Firecracker
Fire Spirit Knight Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Fire Spirit Zap Firecracker Mega Knight
Fire Spirit Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Fire Spirit Mega Knight
Firecracker Zap
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Fire Spirit Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Fire Spirit
Fire Spirit Zap Firecracker
Knight Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076