Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Mega Minion Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Bats Mega Minion Hog Rider
Zap
Bats Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dark Prince
The Log
Firecracker Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Mega Minion Hog Rider Dark Prince
Fireball
Firecracker Mega Minion Hog Rider
Poison
Bats Firecracker Mega Minion
Lightning
Knight Mega Minion Dark Prince
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Mega Minion Dark Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Firecracker Mega Minion Earthquake Hog Rider Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Firecracker Mega Minion Dark Prince
Arrows
Hog Rider Knight Mega Minion Earthquake Dark Prince
Knight
Bats Firecracker Mega Minion Hog Rider Arrows Earthquake
Firecracker
Knight Hog Rider Bats Mega Minion Earthquake Dark Prince
Mega Minion
Knight Bats Arrows Firecracker
Earthquake
Hog Rider Arrows Knight Firecracker Dark Prince
Hog Rider
Bats Arrows Knight Firecracker Earthquake Dark Prince
Dark Prince
Bats Arrows Firecracker Earthquake Hog Rider

Synergie w obronie 3 11

Bats
Knight Firecracker Earthquake Dark Prince
Arrows
Knight Mega Minion Dark Prince
Knight
Bats Firecracker Mega Minion Arrows Earthquake
Firecracker
Knight Bats Mega Minion Earthquake Dark Prince
Mega Minion
Knight Arrows Firecracker Dark Prince
Earthquake
Bats Knight Firecracker
Hog Rider
Dark Prince
Bats Arrows Firecracker Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Firecracker Mega Minion
Bats Knight Firecracker Mega Minion Dark Prince
Bats Knight Mega Minion Dark Prince
Bats Knight Firecracker Mega Minion Dark Prince
Arrows Firecracker Earthquake Dark Prince
Arrows Bats Firecracker Mega Minion Earthquake Dark Prince
Bats Mega Minion Arrows Firecracker
Earthquake Arrows
Knight Firecracker Dark Prince
Bats Arrows Knight Firecracker Mega Minion Earthquake Dark Prince
Arrows Mega Minion Bats Firecracker
Bats Knight Earthquake Dark Prince
Bats Arrows Firecracker Mega Minion Earthquake Dark Prince
Knight
Bats Arrows Knight Firecracker Dark Prince
Arrows Bats Knight Firecracker Mega Minion Dark Prince
Arrows Earthquake Bats Knight Firecracker Mega Minion Dark Prince
Dark Prince Bats Arrows Knight Firecracker Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Dark Prince
Arrows Knight Firecracker Mega Minion
Bats Knight Dark Prince
Dark Prince Bats Knight
Knight Dark Prince
Arrows Firecracker Bats
Dark Prince Bats Knight Mega Minion
Knight Dark Prince
Bats Knight Firecracker Mega Minion Dark Prince
Mega Minion
Bats Knight Mega Minion Dark Prince
Arrows Dark Prince
Dark Prince Knight
Firecracker
Bats Knight Firecracker Mega Minion Dark Prince
Bats Arrows Firecracker Mega Minion Earthquake Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Knight Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Earthquake Dark Prince
Arrows Firecracker Bats Mega Minion
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Earthquake Firecracker
Arrows Firecracker
Bats
Firecracker Arrows Knight Earthquake Dark Prince
Arrows Firecracker
Earthquake Knight Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Arrows Earthquake
Bats
Arrows Firecracker Mega Minion Earthquake Dark Prince
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Firecracker Earthquake Dark Prince
Mega Minion
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker Mega Minion
Mega Minion
Arrows Earthquake
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake Bats Dark Prince
Arrows Firecracker Mega Minion
Arrows
Knight Firecracker Mega Minion Dark Prince
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows
Firecracker Mega Minion Dark Prince
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076