Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Goblin Giant Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Goblin Giant Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Giant Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Dragons Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Hog Rider Goblin Barrel Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Hog Rider Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons
Lightning
Skeleton Dragons
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Royal Ghost Skeleton Dragons Hog Rider Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Royal Ghost

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Firecracker Goblin Giant Royal Ghost
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Skeleton Dragons Goblin Barrel Goblin Giant Mega Knight
Skeleton Dragons
Firecracker Hog Rider Goblin Giant Mega Knight
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Giant Royal Ghost Mega Knight
Goblin Giant
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Goblin Barrel
Royal Ghost
Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Hog Rider Goblin Barrel Royal Ghost

Synergie w obronie 0 6

Goblin Gang
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker
Goblin Gang Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Hog Rider
Goblin Barrel
Goblin Giant
Royal Ghost
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Goblin Giant
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeleton Dragons
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Dragons Goblin Gang Firecracker
Skeleton Dragons Goblin Giant Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Dragons Firecracker Goblin Giant Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Dragons Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Goblin Gang Skeleton Dragons
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Royal Ghost
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Royal Ghost
Firecracker Skeleton Dragons Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Dragons Royal Ghost Mega Knight Firecracker Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Royal Ghost
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Goblin Giant
Goblin Gang Mega Knight Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Giant Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Giant
Mega Knight Goblin Giant
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons
Goblin Gang Skeleton Dragons Goblin Giant
Mega Knight
Mega Knight Goblin Giant
Mega Knight Goblin Gang Goblin Giant
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Goblin Giant
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Skeleton Dragons Royal Ghost
Firecracker Skeleton Dragons Royal Ghost
Skeleton Dragons Goblin Giant
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Giant
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Goblin Gang
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Royal Ghost
Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons
Mega Knight
Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Skeleton Dragons
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Goblin Giant Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076