Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Musketeer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Minions Musketeer Skeleton Army Night Witch
Zap
Minions Firecracker Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Skeleton Army Night Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Minions Firecracker Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Night Witch
Fireball
Minions Firecracker Musketeer Skeleton Army Night Witch
Poison
Minions Firecracker Musketeer Skeleton Army Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch
Rocket
Musketeer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Golem Night Witch
Minions
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Golem
Firecracker
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Golem
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Firecracker Musketeer Golem
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Golem
Skeleton Army
Golem
Night Witch Zap Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Night Witch
Golem Zap

Synergie w obronie 1 14

Zap
Mini P.E.K.K.A Minions Firecracker Musketeer Skeleton Army Night Witch
Minions
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Zap Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Golem
Night Witch
Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Minions Firecracker Musketeer Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Musketeer Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch Minions Firecracker Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Zap Minions Firecracker Musketeer Night Witch
Minions Musketeer Zap Firecracker Night Witch
Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch
Minions Skeleton Army Zap Firecracker Musketeer Night Witch
Minions Musketeer Zap Firecracker Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch Zap Minions Musketeer
Skeleton Army Zap Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Night Witch
Zap Minions Firecracker Musketeer Skeleton Army Night Witch
Zap Minions Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Zap Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Musketeer Night Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Night Witch
Firecracker Zap Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Musketeer Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch
Firecracker Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Zap Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch
Minions Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer
Firecracker Zap Musketeer
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker
Firecracker Zap Minions Musketeer
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch
Firecracker Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Minions Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Minions Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Firecracker
Minions Musketeer Night Witch
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Firecracker
Firecracker Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Night Witch
Zap Minions Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Musketeer Night Witch
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Minions Musketeer Skeleton Army Night Witch
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap
Firecracker Musketeer
Zap Minions Firecracker Musketeer
Firecracker Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076