Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Lumberjack Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblin Gang Lumberjack
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Lumberjack Golden Knight Inferno Tower Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Firecracker Lumberjack Golden Knight
Inferno Tower
Electro Wizard
Zap Lumberjack
Lumberjack
Zap Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Golden Knight
Elite Barbarians

Synergie w obronie 3 16

Zap
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Lumberjack Golden Knight
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Firecracker
Zap Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack Golden Knight
Elite Barbarians
Zap Golden Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Electro Wizard Zap Firecracker Lumberjack
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Zap Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Golden Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Lumberjack Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Lumberjack Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Lumberjack Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Lumberjack
Goblin Gang Zap Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Inferno Tower Electro Wizard Golden Knight
Inferno Tower Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Zap Firecracker Lumberjack
Inferno Tower Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Zap Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Lumberjack Golden Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Zap Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Zap Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack Golden Knight
Zap Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Zap Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Zap Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Golden Knight
Goblin Gang Lumberjack Zap Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Firecracker Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Elite Barbarians Lumberjack
Zap Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Elite Barbarians Inferno Tower Lumberjack Golden Knight
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Inferno Tower Lumberjack Golden Knight
Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Zap Firecracker Lumberjack Golden Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Golden Knight
Firecracker Zap Electro Wizard Golden Knight
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Golden Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Zap Electro Wizard Golden Knight
Zap Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Golden Knight
Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Golden Knight
Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker Golden Knight
Zap
Zap Firecracker
Firecracker Zap Electro Wizard Golden Knight
Zap Golden Knight
Zap Firecracker Golden Knight
Elite Barbarians Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Elite Barbarians
Zap
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Zap Electro Wizard Goblin Gang
Zap Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076