Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Three Musketeers Royal Ghost Bandit Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Ghost Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Royal Ghost Bandit Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Three Musketeers Bandit
Giant Snowball
Three Musketeers
Zap
Firecracker Three Musketeers Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Three Musketeers Royal Ghost Bandit
The Log
Firecracker Elite Barbarians Three Musketeers Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Three Musketeers Royal Ghost Bandit
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Three Musketeers Bandit
Poison
Firecracker Three Musketeers
Lightning
Elite Barbarians Three Musketeers Bandit
Rocket
Elite Barbarians Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit Golden Knight Elite Barbarians Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Bandit
Firecracker
Elite Barbarians Three Musketeers Barbarian Barrel Bandit
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Three Musketeers Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Golden Knight
Three Musketeers
Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Golden Knight
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Three Musketeers Bandit
Royal Ghost
Elite Barbarians Three Musketeers Bandit Golden Knight
Bandit
Arrows Firecracker Elite Barbarians Three Musketeers Barbarian Barrel Royal Ghost Golden Knight
Golden Knight
Elite Barbarians Three Musketeers Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Barbarian Barrel Bandit Golden Knight
Firecracker
Barbarian Barrel Bandit Golden Knight
Elite Barbarians
Golden Knight
Three Musketeers
Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Three Musketeers Bandit
Royal Ghost
Bandit
Arrows Firecracker Three Musketeers Barbarian Barrel
Golden Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Barbarian Barrel Golden Knight
Elite Barbarians Firecracker Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Three Musketeers Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Firecracker Royal Ghost Bandit
Three Musketeers Arrows Firecracker
Arrows Barbarian Barrel Bandit Golden Knight
Three Musketeers Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit
Arrows Three Musketeers Firecracker
Elite Barbarians Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Arrows Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost Golden Knight
Elite Barbarians Three Musketeers Bandit
Elite Barbarians Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker Elite Barbarians Three Musketeers Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Golden Knight
Arrows Barbarian Barrel Firecracker Royal Ghost Bandit
Elite Barbarians Three Musketeers
Royal Ghost Arrows Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit
Bandit Arrows Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel Royal Ghost
Bandit Elite Barbarians Golden Knight
Elite Barbarians Barbarian Barrel Bandit
Elite Barbarians Three Musketeers Bandit
Arrows Firecracker Three Musketeers
Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel Bandit
Three Musketeers
Elite Barbarians Golden Knight
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Three Musketeers Bandit Golden Knight
Firecracker Three Musketeers
Elite Barbarians Firecracker Three Musketeers Barbarian Barrel Golden Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel Royal Ghost Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Golden Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Golden Knight
Arrows Barbarian Barrel Bandit
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Bandit Golden Knight
Elite Barbarians Three Musketeers
Firecracker Arrows Barbarian Barrel Bandit Golden Knight
Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Three Musketeers Barbarian Barrel Bandit Golden Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Arrows Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Three Musketeers Barbarian Barrel Bandit Golden Knight
Arrows Firecracker Three Musketeers Barbarian Barrel Bandit
Arrows Three Musketeers Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Three Musketeers Barbarian Barrel Bandit
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Golden Knight
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Golden Knight
Arrows Bandit Golden Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Bandit Golden Knight
Elite Barbarians Arrows Firecracker
Firecracker
Elite Barbarians
Arrows Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Barbarian Barrel Bandit
Arrows Firecracker Three Musketeers
Arrows Barbarian Barrel
Firecracker Three Musketeers
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Elite Barbarians Three Musketeers
Firecracker Elite Barbarians Golden Knight
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076