Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Prince Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon Little Prince
Zap
Goblin Gang Firecracker Prince Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Little Prince
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Prince Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hog Rider Prince Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Inferno Dragon Little Prince
Poison
Goblin Gang Firecracker Little Prince
Lightning
Valkyrie Prince Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Prince Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Firecracker Little Prince Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Prince Valkyrie Little Prince
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker
Zap Hog Rider Goblin Gang Valkyrie Prince Inferno Dragon
Valkyrie
Hog Rider Prince Zap Goblin Gang Firecracker Little Prince
Hog Rider
Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince Little Prince
Prince
Zap Valkyrie Goblin Gang Firecracker Hog Rider Little Prince
Inferno Dragon
Firecracker
Little Prince
Zap Valkyrie Hog Rider Prince

Synergie w obronie 1 13

Zap
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince Inferno Dragon Little Prince
Goblin Gang
Zap Firecracker Valkyrie Prince Inferno Dragon
Firecracker
Valkyrie Zap Goblin Gang Prince
Valkyrie
Firecracker Zap Goblin Gang Prince Little Prince
Hog Rider
Prince
Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang
Little Prince
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince
Goblin Gang Prince Valkyrie Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Prince
Goblin Gang Zap Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Firecracker Little Prince
Zap Valkyrie
Inferno Dragon Goblin Gang Prince
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince Little Prince
Goblin Gang Valkyrie Zap Firecracker
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Firecracker
Prince Zap Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Zap Goblin Gang Firecracker Prince
Inferno Dragon Goblin Gang Prince
Zap Goblin Gang Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince
Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince Little Prince
Zap Valkyrie Firecracker Inferno Dragon Little Prince
Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Prince Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Prince
Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Zap Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince Zap
Goblin Gang Valkyrie Prince Inferno Dragon
Firecracker Zap Goblin Gang
Goblin Gang Prince Valkyrie
Valkyrie Prince Inferno Dragon
Zap Firecracker Valkyrie Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Prince
Zap Valkyrie Prince
Prince Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Zap Firecracker Valkyrie Prince Inferno Dragon Little Prince
Valkyrie Zap Firecracker Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap
Firecracker Valkyrie Prince
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Goblin Gang Prince
Firecracker Zap Valkyrie Prince
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker Valkyrie Little Prince
Prince
Prince
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Little Prince
Inferno Dragon
Firecracker Zap
Zap Prince
Zap Firecracker
Zap Firecracker Little Prince
Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker
Prince
Firecracker
Zap Goblin Gang Prince
Zap Firecracker
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Prince
Zap Goblin Gang Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Prince Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076