Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Rascals Flying Machine Zappies Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Rascals Flying Machine Zappies Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Rascals Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine Zappies Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Zappies Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Rascals Zappies
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Rascals Zappies
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Zappies
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Rascals Flying Machine Zappies
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Rascals Flying Machine Zappies Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Rascals Flying Machine Zappies Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Rascals Flying Machine Zappies
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Rascals Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Zappies Inferno Dragon Rascals Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel
Firecracker Goblin Gang Rascals Flying Machine Zappies Lightning Inferno Dragon
Firecracker
Skeleton Barrel Goblin Gang Rascals Flying Machine Zappies Inferno Dragon
Rascals
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Zappies
Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Rascals Zappies
Zappies
Skeleton Barrel Firecracker Rascals Flying Machine
Lightning
Skeleton Barrel
Inferno Dragon
Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w obronie 0 9

Goblin Gang
Firecracker Rascals Flying Machine Zappies Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Firecracker
Goblin Gang Rascals Flying Machine Zappies
Rascals
Goblin Gang Firecracker
Flying Machine
Goblin Gang Firecracker Zappies
Zappies
Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Lightning
Inferno Dragon
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Zappies
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Rascals Flying Machine Zappies
Goblin Gang Rascals Zappies Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Rascals Zappies
Lightning Firecracker
Goblin Gang Firecracker Rascals Flying Machine Zappies
Lightning Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Rascals Flying Machine Zappies
Lightning Skeleton Barrel Rascals Flying Machine
Zappies Inferno Dragon Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Firecracker Rascals Zappies
Goblin Gang Firecracker Rascals Flying Machine Zappies
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Rascals Flying Machine Zappies
Goblin Gang Rascals Flying Machine Zappies Lightning
Goblin Gang Firecracker Rascals Zappies
Inferno Dragon Goblin Gang Rascals Zappies
Goblin Gang Rascals Zappies Lightning Inferno Dragon
Goblin Gang Firecracker Rascals Zappies
Goblin Gang Firecracker Rascals Flying Machine Zappies
Firecracker Rascals Flying Machine Zappies Inferno Dragon
Zappies Inferno Dragon
Goblin Gang Rascals Firecracker Flying Machine Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Zappies
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Lightning Inferno Dragon
Goblin Gang Zappies Rascals Lightning
Goblin Gang Lightning Rascals Zappies
Goblin Gang Rascals Zappies Inferno Dragon
Firecracker Goblin Gang Skeleton Barrel Rascals Flying Machine Zappies
Goblin Gang Rascals Flying Machine Zappies Lightning
Rascals Zappies Inferno Dragon
Lightning Firecracker Flying Machine Zappies Inferno Dragon
Goblin Gang Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Rascals Flying Machine Zappies
Lightning
Rascals Lightning Goblin Gang Zappies
Firecracker Rascals Flying Machine Zappies
Goblin Gang Rascals Zappies Firecracker Flying Machine Lightning Inferno Dragon
Firecracker Rascals Flying Machine Zappies Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Lightning Firecracker Rascals Flying Machine
Firecracker Skeleton Barrel Flying Machine
Lightning Skeleton Barrel Flying Machine
Lightning Skeleton Barrel Firecracker Rascals Flying Machine
Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Lightning
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Lightning
Lightning Goblin Gang
Firecracker Lightning Skeleton Barrel Flying Machine
Lightning Firecracker Flying Machine
Flying Machine Lightning Skeleton Barrel Firecracker
Lightning Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Lightning Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Lightning Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Lightning Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Lightning
Lightning
Lightning Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Lightning Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Skeleton Barrel Flying Machine
Firecracker
Inferno Dragon
Firecracker Skeleton Barrel Flying Machine Lightning
Lightning Skeleton Barrel Flying Machine
Lightning Skeleton Barrel Firecracker
Lightning Firecracker Flying Machine
Lightning Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Zappies
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Zappies
Firecracker Lightning
Skeleton Barrel Lightning Goblin Gang Flying Machine Zappies
Lightning Firecracker Flying Machine Zappies
Lightning Goblin Gang Firecracker Rascals Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Lightning
Lightning
Firecracker Flying Machine
Goblin Gang Firecracker Rascals Flying Machine Zappies Lightning
Firecracker Flying Machine Zappies Lightning
Lightning Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076