Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Flying Machine Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince
Giant Snowball
Bats Flying Machine
Zap
Bats Firecracker Flying Machine Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Firecracker Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Flying Machine Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Royal Ghost Valkyrie Flying Machine Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Royal Ghost Valkyrie

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Firecracker Flying Machine Dark Prince
Firecracker
Bats Valkyrie Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Bats Firecracker Flying Machine Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Flying Machine
Bats Firecracker Valkyrie Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Dark Prince
Bats Firecracker Valkyrie Flying Machine Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
Valkyrie Flying Machine Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Flying Machine Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 1 20

Bats
Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Bats Flying Machine Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Bats Firecracker Flying Machine Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
Flying Machine Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bats Firecracker Valkyrie Flying Machine Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Flying Machine Royal Ghost Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Bats Firecracker Valkyrie Flying Machine Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Bats Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Bats Firecracker Valkyrie Flying Machine Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Firecracker Flying Machine
Valkyrie Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Bats Valkyrie Electro Wizard Firecracker Flying Machine Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Bats Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Mega Knight Bats Valkyrie Flying Machine Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Flying Machine Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Valkyrie Bats Firecracker Flying Machine Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Royal Ghost Mega Knight Bats Firecracker Flying Machine Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Flying Machine Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Bats Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Bats Flying Machine Electro Wizard
Dark Prince Bats Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Flying Machine Dark Prince
Mega Knight Bats Valkyrie Flying Machine Dark Prince
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Electro Wizard Bats Firecracker Valkyrie Flying Machine Dark Prince
Bats Valkyrie Mega Knight Firecracker Flying Machine Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Flying Machine Royal Ghost
Firecracker Flying Machine Royal Ghost Electro Wizard
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Flying Machine Dark Prince
Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Bats Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Bats Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Flying Machine Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Bats
Firecracker Flying Machine Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Flying Machine Royal Ghost Electro Wizard
Flying Machine Mega Knight
Firecracker
Bats Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker Flying Machine
Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Bats Flying Machine Dark Prince
Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Flying Machine Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Bats Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Firecracker Bats Flying Machine Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076