Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Knight Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Fireball Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Knight Mega Knight
Knight
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Zap Fireball
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Firecracker
Firecracker
Zap Knight Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Knight Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker Fireball Goblin Barrel

Synergie w obronie 4 10

Zap
Fireball Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon
Knight
Goblin Gang Firecracker Zap Fireball
Goblin Gang
Knight Zap Firecracker Inferno Dragon
Firecracker
Knight Zap Goblin Gang Mega Knight
Fireball
Zap Knight Mega Knight
Goblin Barrel
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Fireball
Inferno Dragon Zap Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Firecracker Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Zap Knight Firecracker Fireball Mega Knight
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Firecracker Fireball
Mega Knight Zap Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight Zap Knight Goblin Gang Firecracker
Zap Knight Firecracker Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Knight Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Knight Fireball
Knight Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Goblin Gang
Goblin Gang Knight Fireball
Mega Knight Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Knight Firecracker Fireball Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Goblin Gang Zap Knight Firecracker Fireball Inferno Dragon
Mega Knight Zap Firecracker Fireball Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball Zap
Fireball
Knight Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Zap
Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Goblin Gang Fireball
Firecracker Zap Knight Fireball
Fireball Zap Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Zap
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Fireball
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076