Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Musketeer Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant
Giant Snowball
Tombstone Musketeer Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Tombstone Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Musketeer Witch
The Log
Firecracker Tombstone Musketeer Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Tombstone Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Tombstone Witch
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Hog Rider Witch
Fireball
Firecracker Tombstone Musketeer Hog Rider Witch
Poison
Firecracker Tombstone Musketeer Witch
Lightning
Tombstone Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Tombstone Fireball Musketeer Hog Rider Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Tombstone Fireball

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Giant
Tombstone
Fireball
Hog Rider Giant The Log
Musketeer
Hog Rider Giant The Log
Hog Rider
Firecracker Fireball Musketeer The Log Giant Witch
Giant
Musketeer Firecracker Fireball Hog Rider Witch The Log
Witch
Hog Rider Giant
The Log
Hog Rider Fireball Musketeer Giant

Synergie w obronie 4 5

Firecracker
The Log Tombstone Musketeer
Tombstone
Musketeer Firecracker Fireball
Fireball
The Log Tombstone Musketeer
Musketeer
Tombstone The Log Firecracker Fireball
Hog Rider
Giant
Witch
The Log
The Log
Firecracker Fireball Musketeer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Fireball Musketeer The Log
Firecracker Tombstone Musketeer Witch The Log
Witch Tombstone Musketeer
Witch Firecracker Tombstone Musketeer
Firecracker Tombstone Fireball The Log
Fireball The Log Firecracker Musketeer
Musketeer Firecracker Tombstone Fireball Witch
Fireball Musketeer The Log
Witch Tombstone Musketeer
Firecracker Musketeer
Witch Firecracker Tombstone Fireball Musketeer The Log
Musketeer Firecracker Fireball Witch
Tombstone Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball Firecracker Tombstone Witch The Log
Tombstone
Fireball The Log
Firecracker Tombstone Fireball Musketeer Witch
Tombstone Fireball Firecracker Musketeer Witch The Log
Witch The Log Firecracker Tombstone Fireball Musketeer
Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Fireball Witch
Fireball Firecracker Musketeer The Log
Tombstone Musketeer Witch The Log
Fireball Musketeer The Log
Tombstone Musketeer Witch
Firecracker Fireball Musketeer Witch
Tombstone Fireball Musketeer Witch
Firecracker Tombstone Fireball Witch The Log
Witch Tombstone Musketeer
Tombstone Musketeer Witch
Fireball The Log
Tombstone Fireball Witch
Firecracker Fireball Musketeer Witch
Tombstone Witch Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer Witch The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Witch The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Firecracker The Log Fireball Witch
Witch
Firecracker Fireball The Log Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer Witch
Firecracker Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Tombstone Fireball Musketeer Witch
Fireball Firecracker Musketeer Witch
The Log Fireball
Fireball Firecracker Musketeer
The Log Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Witch The Log
Firecracker Fireball Musketeer Witch
Firecracker Fireball Musketeer Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076