Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Giant Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant
Giant Snowball
Bats Witch Little Prince
Zap
Bats Firecracker Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Little Prince
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Little Prince
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch Little Prince
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Little Prince
Fireball
Firecracker Witch Little Prince
Poison
Bats Firecracker Witch Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Little Prince
Rocket
Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Little Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows
Fireball Giant Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Giant
Fireball
Arrows Giant Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Giant Bats Arrows Firecracker Little Prince
Giant
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Firecracker Fireball Witch Little Prince
Witch
Giant
Little Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Giant

Synergie w obronie 0 9

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Little Prince
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Fireball Witch
Giant
Witch
Mini P.E.K.K.A
Little Prince
Arrows Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Bats
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bats Firecracker
Bats Arrows Firecracker Fireball Witch Little Prince
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Little Prince
Bats Witch Arrows Firecracker Fireball
Arrows Bats Firecracker Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Fireball Witch
Fireball Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Fireball Bats Firecracker Witch Little Prince
Arrows Witch Bats Firecracker Fireball Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Witch
Fireball Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Firecracker Fireball Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Witch Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Little Prince
Bats Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Bats Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Witch
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Witch Little Prince
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Witch Little Prince
Witch
Arrows Firecracker Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Fireball Witch Little Prince
Bats Firecracker Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Bats Fireball Witch
Fireball Arrows Firecracker Witch
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker
Bats Firecracker Fireball Witch
Firecracker Bats Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076