Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram
Giant Snowball
Bats Battle Ram
Zap
Bats Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Battle Ram
The Log
Electro Spirit Firecracker Battle Ram
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Battle Ram
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows Battle Ram P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Giant Snowball Arrows Firecracker Battle Ram Golden Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bats Giant Snowball Arrows

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Battle Ram P.E.K.K.A
Bats
Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A
Giant Snowball
Battle Ram P.E.K.K.A Electro Spirit Firecracker
Arrows
P.E.K.K.A Battle Ram
Firecracker
Bats Giant Snowball Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Giant Snowball Electro Spirit Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Electro Spirit Bats Firecracker Battle Ram
Golden Knight
Battle Ram

Synergie w obronie 0 13

Electro Spirit
Giant Snowball Golden Knight
Bats
Giant Snowball Firecracker P.E.K.K.A Golden Knight
Giant Snowball
Electro Spirit Bats Firecracker P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows
P.E.K.K.A Golden Knight
Firecracker
Bats Giant Snowball P.E.K.K.A Golden Knight
Battle Ram
P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Arrows Firecracker
Golden Knight
Electro Spirit Bats Giant Snowball Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Golden Knight
P.E.K.K.A Bats Firecracker
P.E.K.K.A Bats Giant Snowball
P.E.K.K.A Bats Firecracker
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Bats Giant Snowball Firecracker
Bats Giant Snowball Electro Spirit Arrows Firecracker
Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker
Bats Electro Spirit Giant Snowball Arrows Firecracker
Arrows Bats Giant Snowball Firecracker
P.E.K.K.A Bats Giant Snowball
Electro Spirit Bats Giant Snowball Arrows Firecracker P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A
Giant Snowball P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Bats Giant Snowball Firecracker Golden Knight
Giant Snowball Arrows Electro Spirit Bats Firecracker
P.E.K.K.A
Electro Spirit Bats Giant Snowball Arrows Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Bats Golden Knight
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Spirit Bats Giant Snowball
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Spirit Bats Giant Snowball Firecracker
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Golden Knight
P.E.K.K.A Giant Snowball Arrows
P.E.K.K.A Golden Knight
Firecracker
Electro Spirit Bats Firecracker P.E.K.K.A Golden Knight
Bats Arrows Electro Spirit Giant Snowball Firecracker P.E.K.K.A Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Giant Snowball Golden Knight
Arrows
Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Spirit Bats Giant Snowball
Arrows Firecracker
Arrows Giant Snowball Firecracker
Arrows Giant Snowball Firecracker Golden Knight
Bats Giant Snowball
Firecracker Arrows Golden Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Snowball Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows
Bats
Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker Golden Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Firecracker Electro Spirit
Arrows Firecracker Giant Snowball Golden Knight
Giant Snowball Arrows Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Bats Giant Snowball Arrows Firecracker
Electro Spirit Bats Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Electro Spirit Giant Snowball Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Firecracker
Electro Spirit Bats
Giant Snowball Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Arrows Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit Bats Giant Snowball Firecracker Golden Knight
Firecracker Bats Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076