Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lightning
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Earthquake Bandit Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Firecracker Earthquake Bandit

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Bandit
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Earthquake Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Earthquake
Hog Rider Firecracker Mega Knight
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker Earthquake Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Earthquake Hog Rider Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 14

Goblin Gang
Firecracker Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Firecracker
Goblin Gang Earthquake Bandit Electro Wizard Mega Knight
Earthquake
Firecracker Mega Knight
Hog Rider
Bandit
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Earthquake Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Earthquake Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Earthquake Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker
Earthquake Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Earthquake Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Earthquake Bandit Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Earthquake Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Bandit Electro Wizard
Earthquake Firecracker Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Earthquake Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Bandit
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Earthquake Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Electro Wizard
Earthquake Bandit
Earthquake Firecracker
Firecracker Earthquake Mega Knight
Firecracker
Firecracker Earthquake
Earthquake Firecracker
Firecracker Bandit
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Earthquake Bandit Electro Wizard
Firecracker
Earthquake Firecracker Bandit
Earthquake Firecracker Bandit
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Bandit
Earthquake Firecracker Bandit Mega Knight
Earthquake
Firecracker Earthquake Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Earthquake Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Earthquake
Firecracker Earthquake Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Earthquake Bandit Electro Wizard
Bandit Mega Knight
Firecracker Bandit
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Earthquake Bandit Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Earthquake
Earthquake Electro Wizard Goblin Gang Bandit
Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Earthquake
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076