Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Bowler Magic Archer Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Battle Ram Magic Archer Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Battle Ram Magic Archer
The Log
Electro Spirit Firecracker Battle Ram
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Battle Ram Bowler Magic Archer
Fireball
Firecracker Battle Ram Bowler Magic Archer
Poison
Firecracker Magic Archer
Lightning
Battle Ram Bowler Magic Archer Archer Queen
Rocket
Bowler Magic Archer Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Earthquake Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Battle Ram Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Firecracker Earthquake Battle Ram Magic Archer Bowler Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram Bowler
Arrows
Earthquake Battle Ram Bowler
Firecracker
Earthquake Battle Ram Bowler
Earthquake
Arrows Firecracker Battle Ram
Battle Ram
Magic Archer Electro Spirit Arrows Firecracker Earthquake Archer Queen
Bowler
Electro Spirit Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Bowler
Archer Queen
Battle Ram

Synergie w obronie 0 3

Electro Spirit
Archer Queen
Arrows
Bowler
Firecracker
Earthquake
Earthquake
Firecracker
Battle Ram
Bowler
Arrows
Magic Archer
Archer Queen
Electro Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Firecracker Magic Archer
Firecracker
Bowler
Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Earthquake Bowler
Arrows Bowler Electro Spirit Firecracker Earthquake Magic Archer
Electro Spirit Arrows Firecracker Magic Archer
Earthquake Bowler Electro Spirit Arrows Magic Archer
Archer Queen
Firecracker Bowler
Electro Spirit Arrows Firecracker Earthquake Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Bowler Earthquake
Bowler Electro Spirit Arrows Firecracker Earthquake Magic Archer
Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Electro Spirit Firecracker Bowler Magic Archer
Arrows Earthquake Electro Spirit Firecracker Bowler Magic Archer
Bowler Electro Spirit Arrows Firecracker Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Bowler
Bowler
Bowler
Arrows Firecracker Electro Spirit Magic Archer
Bowler
Electro Spirit Firecracker Magic Archer
Bowler
Arrows Bowler Archer Queen
Bowler
Firecracker Bowler Magic Archer
Electro Spirit Firecracker Bowler Magic Archer Archer Queen
Arrows Bowler Electro Spirit Firecracker Earthquake Magic Archer Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Earthquake Arrows Magic Archer
Earthquake Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Spirit Magic Archer
Arrows Firecracker Earthquake Bowler Magic Archer
Arrows Earthquake Firecracker Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker
Bowler
Firecracker Arrows Earthquake Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer Archer Queen
Earthquake Firecracker Bowler Magic Archer
Earthquake Arrows Firecracker Magic Archer
Earthquake Arrows Firecracker Magic Archer
Earthquake Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Earthquake Magic Archer Arrows Firecracker Bowler
Arrows Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Earthquake Bowler Magic Archer
Earthquake Bowler Magic Archer
Arrows
Bowler
Earthquake Arrows
Arrows Firecracker Earthquake Electro Spirit Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Earthquake Bowler Magic Archer
Arrows Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Electro Spirit Firecracker
Bowler
Arrows Earthquake Magic Archer
Electro Spirit Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Earthquake Bowler Magic Archer
Earthquake Electro Spirit Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer Archer Queen
Arrows
Firecracker Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Earthquake Bowler Magic Archer
Arrows Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Electro Spirit Firecracker Bowler Magic Archer Archer Queen
Firecracker Magic Archer Archer Queen
Firecracker Bowler Magic Archer Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076