Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Dart Goblin
Zap
Bats Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Tesla Dart Goblin Valkyrie
The Log
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Fireball
Firecracker Tesla Dart Goblin
Poison
Bats Firecracker Dart Goblin
Lightning
Tesla Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Tesla Fireball Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Bats Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Bats Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Tesla
Dart Goblin
Valkyrie Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Bats Dart Goblin Firecracker
Mega Knight
Bats Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Fireball

Synergie w obronie 1 22

Ice Spirit
Bats Firecracker Tesla Dart Goblin Fireball Valkyrie Mega Knight
Bats
Ice Spirit Firecracker Tesla Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Ice Spirit Bats Tesla Dart Goblin Mega Knight
Tesla
Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Fireball Valkyrie
Dart Goblin
Ice Spirit Bats Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Fireball
Ice Spirit Tesla Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Bats Tesla Dart Goblin Fireball
Mega Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Dart Goblin Fireball Valkyrie
Ice Spirit Bats Firecracker Tesla Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Dart Goblin Valkyrie
Tesla Bats Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Bats Firecracker Tesla Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Bats Tesla Dart Goblin Ice Spirit Firecracker Fireball
Tesla Dart Goblin Fireball Valkyrie Mega Knight
Tesla
Ice Spirit Firecracker Tesla Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Bats Dart Goblin Valkyrie Firecracker Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Bats Firecracker Dart Goblin Fireball
Tesla Mega Knight Ice Spirit Bats Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Bats Firecracker Tesla Dart Goblin
Tesla Mega Knight
Ice Spirit Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Firecracker Fireball Valkyrie
Ice Spirit Tesla Fireball Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Ice Spirit Bats Firecracker Tesla Dart Goblin Fireball Mega Knight
Tesla Dart Goblin
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Tesla Dart Goblin Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla Fireball
Fireball Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Tesla Fireball
Tesla Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Spirit Bats Tesla Dart Goblin
Bats Tesla Dart Goblin Fireball Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Ice Spirit Bats Firecracker Fireball Valkyrie
Tesla Dart Goblin
Mega Knight Bats Tesla Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Tesla Fireball Valkyrie
Firecracker Tesla Dart Goblin Fireball Valkyrie Mega Knight
Tesla Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Fireball Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla Dart Goblin Fireball
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Spirit Bats Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Fireball Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Fireball Firecracker Dart Goblin
Bats Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Ice Spirit Fireball Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Dart Goblin
Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Dart Goblin
Bats Firecracker Dart Goblin Fireball
Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Ice Spirit Bats Dart Goblin Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin
Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Bats Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076