Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Witch
Zap
Bats Firecracker Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Bats Firecracker Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Dart Goblin Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker
Zap
Firecracker Electro Wizard Bats Dart Goblin Valkyrie Witch Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Zap Firecracker Mega Knight
Valkyrie
Bats Dart Goblin Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 3 21

Bats
Zap Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin Valkyrie Witch
Firecracker
Valkyrie Bats Zap Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Bats Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard
Witch
Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bats Firecracker Dart Goblin Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Bats Zap Firecracker Dart Goblin Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Witch Bats Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Dart Goblin Electro Wizard Zap Firecracker Witch
Zap Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Witch
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Dart Goblin Valkyrie Witch Electro Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Bats Zap Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Firecracker Dart Goblin Valkyrie Witch Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch Bats Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Valkyrie Witch Mega Knight
Firecracker Bats Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard
Bats Dart Goblin Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Witch
Witch Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin Valkyrie Witch
Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Witch
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Bats Zap Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Zap Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Bats Zap Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Bats Electro Wizard
Firecracker Zap Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard
Zap Witch Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin
Bats Zap Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Firecracker Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Zap Electro Wizard Bats Dart Goblin Witch
Zap Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap Bats Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Firecracker Bats Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076