Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Lumberjack Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Lumberjack
Zap
Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Hog Rider Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Archer Queen
Rocket
Hog Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Firecracker Hog Rider Dark Prince

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Electro Wizard Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight Archer Queen
Dark Prince
Zap Firecracker Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Hog Rider Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Firecracker Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Archer Queen
Archer Queen
Hog Rider Mega Knight

Synergie w obronie 2 12

Zap
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Dark Prince Lumberjack Archer Queen
Firecracker
Zap Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Dark Prince
Zap Firecracker Electro Wizard Archer Queen
Electro Wizard
Zap Firecracker Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Archer Queen
Zap Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Wizard
Lumberjack Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Lumberjack Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker
Zap Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Archer Queen
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Zap Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince Mega Knight Firecracker Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Lumberjack Mega Knight Zap Electro Wizard
Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Firecracker Zap Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Dark Prince Lumberjack
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker Dark Prince
Mega Knight Dark Prince Lumberjack
Mega Knight Zap Dark Prince Electro Wizard Archer Queen
Dark Prince Mega Knight Lumberjack
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker Dark Prince Lumberjack Archer Queen
Mega Knight Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Electro Wizard
Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Zap Dark Prince Electro Wizard
Zap Firecracker Archer Queen
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Zap Electro Wizard Dark Prince
Zap Firecracker Electro Wizard Archer Queen
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Archer Queen
Firecracker Dark Prince Mega Knight Archer Queen
Zap Firecracker Electro Wizard Archer Queen
Firecracker Zap Electro Wizard Archer Queen
Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076