Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Dark Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Dark Prince
The Log
Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Bomb Tower
Lightning
Bomb Tower Dark Prince
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Bomb Tower Tornado Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Firecracker Tornado Bomb Tower Dark Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Zap
Firecracker Tornado P.E.K.K.A Bats Dark Prince
Goblin Gang
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Bats Goblin Gang Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Bomb Tower
Tornado
Zap P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince
Dark Prince
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado Bats Goblin Gang Firecracker

Synergie w obronie 3 19

Bats
Zap Firecracker Bomb Tower Dark Prince P.E.K.K.A
Zap
Bomb Tower Bats Goblin Gang Firecracker Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Firecracker Bomb Tower Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Zap Goblin Gang Bomb Tower Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Bomb Tower
Zap Tornado Bats Goblin Gang Firecracker
Tornado
Bomb Tower P.E.K.K.A Zap Firecracker Dark Prince
Dark Prince
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Bats Zap Goblin Gang Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Bomb Tower P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Goblin Gang Bomb Tower Tornado P.E.K.K.A Bats Dark Prince
Bomb Tower P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Firecracker Bomb Tower Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Tornado Bats Zap Firecracker Bomb Tower Dark Prince
Bats Tornado Zap Goblin Gang Firecracker Bomb Tower
Zap Bomb Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Bomb Tower Tornado
Goblin Gang Tornado Firecracker Dark Prince
Bats Goblin Gang Zap Firecracker Bomb Tower Tornado Dark Prince
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Tornado
Bomb Tower P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Dark Prince
Bomb Tower Bats Zap Goblin Gang Firecracker Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Tornado Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Bomb Tower Bats Goblin Gang Firecracker Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Bomb Tower Bats Zap Goblin Gang Firecracker Tornado Dark Prince
Zap Bomb Tower Tornado Bats Firecracker Dark Prince
P.E.K.K.A Bomb Tower Tornado
Goblin Gang Dark Prince Bats Firecracker Bomb Tower P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Bomb Tower
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap Bomb Tower Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Bats Zap Tornado
P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince
Firecracker Bats Zap Goblin Gang Bomb Tower Tornado
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Bats Bomb Tower
P.E.K.K.A Bomb Tower Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Bats Firecracker Bomb Tower Tornado Dark Prince
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats Bomb Tower Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Tornado Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower
Goblin Gang Bats Zap Firecracker Bomb Tower Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Bomb Tower Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Tornado
Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker Dark Prince
Firecracker Bats Zap Tornado
Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Bats Goblin Gang Tornado
Firecracker Zap Tornado Dark Prince
Zap Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Tornado
Bats
Zap Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker Tornado
Tornado
Tornado
Zap
Zap Firecracker Tornado Dark Prince
Firecracker Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado
Bats Zap Firecracker Tornado
Zap Bats Firecracker
Zap
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Bats Goblin Gang Dark Prince
Zap Firecracker Tornado
Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker
Zap Tornado
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Firecracker Tornado
Firecracker Bats Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076