Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Goblins Cannon Musketeer Battle Ram
Zap
Skeletons Goblins Cannon Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Cannon Firecracker Musketeer Battle Ram
The Log
Skeletons Goblins Cannon Firecracker Musketeer Battle Ram
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Goblins Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Goblins Firecracker Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Battle Ram
Poison
Cannon Firecracker Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer Battle Ram
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Arrows Cannon Firecracker Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Goblins Arrows Cannon

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Battle Ram
Arrows
P.E.K.K.A Battle Ram
Cannon
Firecracker
Battle Ram P.E.K.K.A
Musketeer
Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Goblins Arrows Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Battle Ram

Synergie w obronie 3 11

Skeletons
Cannon Musketeer Firecracker P.E.K.K.A
Goblins
Cannon Firecracker Musketeer
Arrows
Cannon P.E.K.K.A
Cannon
Skeletons Musketeer Goblins Arrows Firecracker
Firecracker
Skeletons Goblins Cannon Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer
Skeletons Cannon Goblins Firecracker P.E.K.K.A
Battle Ram
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Firecracker Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Goblins Cannon Firecracker Musketeer
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Goblins Musketeer
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Goblins Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Goblins Cannon Firecracker Musketeer
Musketeer Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Musketeer P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Goblins Musketeer
Skeletons Goblins Cannon Firecracker Musketeer
Goblins Skeletons Arrows Cannon Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Firecracker
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Goblins Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
Cannon P.E.K.K.A
Skeletons Goblins Arrows Cannon Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Cannon Goblins Firecracker Musketeer
Arrows Cannon Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Goblins Arrows Cannon Firecracker Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblins P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Goblins Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Musketeer
Arrows Firecracker Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Goblins Musketeer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Goblins Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
Cannon Firecracker Musketeer
Skeletons Goblins Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Cannon Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblins Musketeer
Firecracker Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076