Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Cannon Hog Rider
Zap
Minions Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Valkyrie
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Valkyrie Hog Rider
Fireball
Minions Cannon Firecracker Hog Rider
Poison
Minions Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Cannon Firecracker Fireball Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Cannon Firecracker

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Mega Knight Firecracker Valkyrie
Cannon
Firecracker
Hog Rider Minions Valkyrie Mega Knight
Fireball
Hog Rider The Log Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Minions Firecracker
Hog Rider
Minions Firecracker Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Hog Rider Fireball Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Hog Rider The Log

Synergie w obronie 5 12

Minions
Valkyrie Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Cannon
The Log Minions Firecracker Fireball Valkyrie
Firecracker
Valkyrie The Log Minions Cannon Mega Knight
Fireball
The Log Cannon Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Minions Firecracker Cannon Fireball The Log
Hog Rider
The Log
Cannon Firecracker Fireball Minions Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Minions Cannon Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Minions Valkyrie
Cannon Minions Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball The Log Minions Cannon Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minions Cannon Firecracker Fireball
Cannon Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Cannon Minions
Cannon Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Cannon Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Minions Firecracker Fireball
Cannon Mega Knight Minions Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Mega Knight Minions Cannon Firecracker The Log
Cannon Mega Knight
Cannon Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Minions Cannon Firecracker Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Mega Knight Minions Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Minions Cannon Firecracker Fireball Mega Knight
Cannon
Valkyrie Mega Knight Minions Cannon Firecracker Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Fireball The Log
Cannon Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Minions
Minions Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Minions Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Cannon
Mega Knight Minions Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie The Log
Mega Knight Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Minions Valkyrie Mega Knight Cannon Firecracker Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Minions
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Minions Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Minions Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Minions
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Minions Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Minions Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Minions Fireball
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076