Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Cannon Musketeer
Zap
Cannon Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Musketeer Sparky
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Sparky
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Musketeer Sparky
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Sparky
Poison
Cannon Firecracker Musketeer Sparky
Lightning
Knight Cannon Musketeer Sparky
Rocket
Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Cannon Firecracker Earthquake Musketeer Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Musketeer Earthquake The Log Sparky
Cannon
Firecracker
Knight Earthquake Sparky Mega Knight
Earthquake
Knight Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Musketeer
Knight The Log Mega Knight
The Log
Knight Earthquake Musketeer Sparky Mega Knight
Sparky
Knight Firecracker Earthquake The Log
Mega Knight
Firecracker Earthquake Musketeer The Log

Synergie w obronie 7 15

Knight
Cannon Firecracker Musketeer Earthquake The Log Sparky
Cannon
Knight Musketeer The Log Firecracker Earthquake Sparky
Firecracker
Knight The Log Cannon Earthquake Musketeer Mega Knight
Earthquake
Knight Cannon Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Musketeer
Knight Cannon The Log Firecracker Mega Knight
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Knight Earthquake Sparky Mega Knight
Sparky
Knight Cannon Earthquake The Log
Mega Knight
Firecracker Earthquake Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Cannon Firecracker Musketeer The Log Sparky
Sparky Knight Cannon Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Cannon Sparky Mega Knight Knight Musketeer
Cannon Sparky Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Earthquake The Log Sparky Mega Knight
The Log Cannon Firecracker Earthquake Musketeer Mega Knight
Musketeer Cannon Firecracker
Earthquake Cannon Musketeer The Log Sparky Mega Knight
Cannon Sparky Musketeer
Knight Cannon Firecracker Musketeer Sparky Mega Knight
Knight Cannon Firecracker Earthquake Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Firecracker
Cannon Sparky Mega Knight Knight Earthquake Musketeer The Log
Sparky Mega Knight Cannon Firecracker Earthquake The Log
Sparky Knight Cannon Mega Knight
Cannon The Log Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Knight Cannon Firecracker Musketeer
Cannon Mega Knight Knight Firecracker Musketeer The Log
Earthquake The Log Knight Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Sparky Cannon Musketeer
Mega Knight Knight Cannon Firecracker Earthquake Musketeer The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Sparky
Knight Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer The Log Sparky
Mega Knight Knight Musketeer The Log Sparky
Knight Cannon Musketeer Sparky Mega Knight
Firecracker Musketeer
Sparky Knight Musketeer
Mega Knight Knight Sparky
Mega Knight Knight Firecracker The Log Sparky
Cannon Musketeer Sparky
Mega Knight Knight Musketeer Sparky
Mega Knight The Log
Mega Knight Knight Cannon Sparky
Cannon Firecracker Musketeer Sparky Mega Knight
Sparky Knight Firecracker Musketeer The Log
Mega Knight Cannon Firecracker Earthquake Musketeer The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Firecracker Musketeer The Log Sparky
Firecracker Musketeer The Log
Earthquake The Log Sparky
Earthquake Knight Firecracker Musketeer The Log Sparky
Firecracker Earthquake The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Earthquake Musketeer The Log Sparky
Earthquake The Log Firecracker
The Log Firecracker
Musketeer Sparky
Firecracker Knight Earthquake Musketeer The Log Sparky
Firecracker Musketeer
Earthquake Knight Firecracker Musketeer The Log Sparky
Earthquake Firecracker Musketeer
Earthquake Firecracker Musketeer The Log Sparky
Earthquake Firecracker Musketeer The Log Sparky
Earthquake Firecracker Musketeer The Log Sparky Mega Knight
Earthquake Sparky
Sparky
Firecracker Earthquake Musketeer The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Earthquake Musketeer The Log Sparky Mega Knight
Musketeer The Log Sparky
Earthquake Musketeer The Log
Firecracker Earthquake The Log Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Earthquake Musketeer Sparky
Musketeer The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log Sparky
Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer
Sparky
Earthquake Musketeer The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Earthquake The Log Sparky
Earthquake Musketeer
Firecracker Musketeer
The Log
Knight Firecracker Musketeer Sparky Mega Knight
The Log Firecracker Earthquake Musketeer
Sparky
Firecracker Musketeer Sparky Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log Sparky
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076