Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Tesla Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant
Giant Snowball
Bomber Barbarians
Zap
Bomber Firecracker
Barbarian Barrel
Bomber Knight Firecracker Tesla Barbarians
The Log
Bomber Firecracker Barbarians
Earthquake
Bomber Firecracker Tesla Barbarians
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Knight Firecracker Barbarians
Fireball
Bomber Firecracker Tesla Barbarians
Poison
Bomber Firecracker Barbarians
Lightning
Knight Tesla
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Firecracker Void Tesla Barbarians Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Knight
Arrows
Giant Void Knight
Knight
Firecracker Bomber Arrows
Firecracker
Knight Giant
Tesla
Barbarians
Giant
Bomber Arrows Firecracker Void
Void
Arrows Giant

Synergie w obronie 3 6

Bomber
Knight Tesla
Arrows
Knight Tesla Barbarians Void
Knight
Bomber Firecracker Tesla Arrows
Firecracker
Knight Tesla
Tesla
Knight Bomber Arrows Firecracker
Barbarians
Arrows
Giant
Void
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker Tesla Void
Barbarians Bomber Knight Firecracker Tesla
Tesla Barbarians Bomber Knight Void
Tesla Barbarians Bomber Knight Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Barbarians
Arrows Bomber Firecracker Tesla
Tesla Arrows Firecracker Void
Arrows Tesla Barbarians Void
Tesla Barbarians
Knight Bomber Firecracker Tesla Barbarians
Barbarians Bomber Arrows Knight Firecracker Tesla
Arrows Tesla Firecracker
Tesla Barbarians Bomber Knight
Bomber Arrows Firecracker Tesla Barbarians
Barbarians Knight Tesla
Barbarians Tesla
Tesla Barbarians Bomber Arrows Knight Firecracker
Arrows Tesla Bomber Knight Firecracker Barbarians
Arrows Bomber Knight Firecracker Tesla Barbarians
Barbarians Tesla
Bomber Arrows Knight Firecracker Tesla Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Tesla Void
Void Bomber Arrows Knight Firecracker Tesla
Barbarians Knight
Knight Tesla Barbarians
Barbarians Knight Tesla
Arrows Firecracker Tesla
Knight Tesla Barbarians Void
Knight Tesla Barbarians
Void Knight Firecracker Barbarians
Tesla Barbarians
Knight Tesla Barbarians
Arrows Barbarians Void
Barbarians Knight Tesla
Bomber Firecracker Tesla Barbarians
Tesla Barbarians Bomber Knight Firecracker
Arrows Bomber Firecracker Tesla Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Void
Arrows Void
Arrows Knight Firecracker Barbarians Void
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Void Firecracker
Void
Firecracker Void Arrows Knight
Void Arrows Firecracker
Knight Firecracker Void
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bomber
Void Bomber Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker
Void
Arrows Void
Void
Arrows Barbarians Void
Arrows Firecracker Bomber
Arrows Firecracker Void
Void Arrows
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Void
Void
Void Bomber Arrows
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Barbarians Void
Arrows Firecracker
Arrows
Void Knight Firecracker
Arrows Bomber Firecracker
Void Arrows
Firecracker
Firecracker
Firecracker Void
Void Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076