Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Royal Giant Mega Minion Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Mega Minion Skeleton Army Princess
Zap
Bomber Firecracker Royal Giant Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Bomber Knight Firecracker Skeleton Army Princess
The Log
Bomber Firecracker Royal Giant Skeleton Army Princess
Earthquake
Bomber Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bomber Firecracker Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bomber Knight Firecracker Mega Minion Skeleton Army Princess
Fireball
Bomber Firecracker Mega Minion Skeleton Army Princess
Poison
Bomber Firecracker Mega Minion Skeleton Army Princess
Lightning
Knight Mega Minion
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Rage Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Knight Firecracker Mega Minion Skeleton Army Princess Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Knight
Knight
Firecracker Mega Minion Princess Bomber
Firecracker
Knight Royal Giant Mega Minion Princess
Royal Giant
Bomber Firecracker Mega Minion Princess
Mega Minion
Knight Firecracker Royal Giant
Rage
Skeleton Army
Princess
Knight Firecracker Royal Giant

Synergie w obronie 4 7

Bomber
Knight
Knight
Bomber Firecracker Mega Minion Princess Skeleton Army
Firecracker
Knight Mega Minion Skeleton Army Princess
Royal Giant
Mega Minion
Knight Firecracker Skeleton Army Princess
Rage
Skeleton Army
Knight Firecracker Mega Minion Princess
Princess
Knight Firecracker Mega Minion Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker Mega Minion
Skeleton Army Bomber Knight Firecracker Mega Minion
Skeleton Army Bomber Knight Mega Minion
Skeleton Army Bomber Knight Firecracker Mega Minion
Bomber Firecracker Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bomber Firecracker Mega Minion
Mega Minion Firecracker Princess
Skeleton Army Princess
Knight Skeleton Army Bomber Firecracker
Skeleton Army Bomber Knight Firecracker Mega Minion Princess
Mega Minion Firecracker Princess
Skeleton Army Bomber Knight
Bomber Skeleton Army Firecracker Mega Minion Princess
Skeleton Army Knight
Skeleton Army
Bomber Knight Firecracker Skeleton Army
Bomber Knight Firecracker Mega Minion Skeleton Army
Bomber Knight Firecracker Mega Minion Princess
Bomber Skeleton Army Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army
Bomber Knight Firecracker Mega Minion
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Knight
Knight Skeleton Army
Firecracker Princess
Skeleton Army Knight Mega Minion
Knight Skeleton Army
Knight Firecracker Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Skeleton Army
Knight Mega Minion
Skeleton Army
Skeleton Army Knight
Bomber Firecracker Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bomber Knight Firecracker Mega Minion
Bomber Firecracker Mega Minion Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Firecracker
Firecracker Princess
Knight Firecracker
Bomber Firecracker
Firecracker Mega Minion Princess
Bomber Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker
Firecracker Knight Princess
Firecracker Princess
Knight Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker
Bomber Firecracker Princess
Firecracker Princess
Bomber
Bomber Firecracker Mega Minion Princess
Bomber Firecracker Princess
Princess
Firecracker Bomber Princess
Mega Minion
Firecracker Princess
Princess
Firecracker
Firecracker Princess
Firecracker Mega Minion
Mega Minion
Bomber
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Skeleton Army Princess
Firecracker Mega Minion Princess
Knight Firecracker Mega Minion Princess
Bomber Firecracker Princess
Firecracker Mega Minion
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076