Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Firecracker Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Minions Bandit
Giant Snowball
Bomber Bats Minions
Zap
Bomber Bats Minions Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Bandit
The Log
Bomber Firecracker Bandit
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Bats Minions Firecracker
Royal Delivery
Bomber Bats Minions Firecracker Bandit
Fireball
Bomber Minions Firecracker Bandit
Poison
Bomber Bats Minions Firecracker
Lightning
Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats The Log Arrows Minions Firecracker Bandit Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats The Log Arrows

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Minions Bandit Mega Knight
Bats
Mega Knight Bomber Minions Firecracker Bandit
Arrows
Bandit Mega Knight
Minions
Mega Knight Bomber Bats Firecracker Bandit
Firecracker
Bats Minions Bandit Mega Knight
The Log
Bandit Mega Knight
Bandit
Bomber Bats Arrows Minions Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Bomber Arrows Firecracker The Log Bandit

Synergie w obronie 2 18

Bomber
Bats The Log Bandit
Bats
Bomber Minions Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight Bandit
Minions
Bats Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Firecracker
The Log Bats Minions Bandit Mega Knight
The Log
Firecracker Bomber Bats Minions Bandit Mega Knight
Bandit
Bomber Bats Arrows Minions Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Minions Firecracker The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Firecracker The Log
Bomber Bats Minions Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Minions Bandit
Bomber Bats Minions Firecracker Bandit Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows The Log Bomber Bats Minions Firecracker Bandit Mega Knight
Bats Minions Arrows Firecracker
Arrows The Log Bandit Mega Knight
Minions
Bomber Firecracker Bandit Mega Knight
Bats Minions Bomber Arrows Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Arrows Minions Bats Firecracker
Mega Knight Bomber Bats Minions The Log Bandit
Bomber Mega Knight Bats Arrows Minions Firecracker The Log
Bandit Mega Knight
The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Arrows Minions Firecracker
Arrows Mega Knight Bomber Bats Minions Firecracker The Log Bandit
Arrows The Log Bomber Bats Minions Firecracker Bandit Mega Knight
Bomber Mega Knight Bats Arrows Minions Firecracker The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bandit
Bandit Bomber Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Minions The Log
Mega Knight Bats The Log Bandit
Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Minions
Bats Minions Bandit
Mega Knight
Mega Knight Bats Minions Firecracker The Log Bandit
Mega Knight Bats Minions
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Bandit
Bomber Firecracker Mega Knight
Bomber Bats Minions Firecracker The Log
Bats Arrows Minions Mega Knight Bomber Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows Firecracker The Log
Bomber Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Minions
Bomber Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker Bandit
Bats Minions
Firecracker Arrows The Log Bandit
Arrows Firecracker
Firecracker The Log Bandit
Arrows Minions Firecracker Bandit
Arrows Firecracker The Log
Bomber Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Arrows
Bomber Bats Minions
Bomber Arrows Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Bomber Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows The Log Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Bandit
Bats Arrows Firecracker
Bats Minions Firecracker
Bomber Arrows The Log Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Bats Minions Bandit
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker Mega Knight
Arrows The Log Bomber Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Bats Minions Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076