Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Bats Knight Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Bats Hog Rider
Zap
Bomber Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Knight Firecracker
The Log
Ice Spirit Bomber Firecracker Hog Rider
Earthquake
Bomber Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bomber Bats Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Bats Knight Firecracker Hog Rider
Fireball
Bomber Firecracker Hog Rider
Poison
Bomber Bats Firecracker
Lightning
Knight
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Bats The Log Knight Firecracker Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bomber Bats The Log

Synergie w ataku 9 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Bomber Bats Firecracker Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Bats Knight Hog Rider Mega Knight
Bats
Knight Hog Rider Mega Knight Ice Spirit Bomber Firecracker
Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Hog Rider Bomber The Log
Firecracker
Knight Hog Rider Ice Spirit Bats Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Bats Knight Firecracker The Log Bomber Mega Knight
The Log
Hog Rider Knight Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Bomber Firecracker Hog Rider The Log

Synergie w obronie 4 14

Ice Spirit
Bomber Bats Knight Firecracker The Log Mega Knight
Bomber
Knight Ice Spirit Bats The Log
Bats
Knight Ice Spirit Bomber Firecracker The Log Mega Knight
Knight
Bomber Bats Firecracker Ice Spirit The Log
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Bats Mega Knight
Hog Rider
The Log
Firecracker Ice Spirit Bomber Bats Knight Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bats Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker The Log
Ice Spirit Bomber Bats Knight Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Knight
Bomber Bats Knight Firecracker Mega Knight
Bomber Firecracker The Log Mega Knight
The Log Bomber Bats Firecracker Mega Knight
Bats Ice Spirit Firecracker
The Log Mega Knight
Knight Ice Spirit Bomber Firecracker Mega Knight
Bats Bomber Knight Firecracker The Log Mega Knight
Bats Firecracker
Mega Knight Ice Spirit Bomber Bats Knight The Log
Bomber Mega Knight Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Knight Mega Knight
Ice Spirit The Log Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Knight Firecracker
Ice Spirit Mega Knight Bomber Bats Knight Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Bomber Bats Knight Firecracker Mega Knight
Bomber Mega Knight Bats Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight
Bomber Knight Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Knight The Log
Mega Knight Bats Knight The Log
Knight Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Bats
Bats Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Knight Firecracker The Log
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Knight
Bomber Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Bomber Bats Knight Firecracker The Log
Bats Mega Knight Bomber Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Knight Firecracker The Log
Bomber Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Bats
Bomber Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Bats
Firecracker Knight The Log
Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Bomber Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Bomber Bats
Bomber Firecracker The Log Mega Knight
Bomber Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Bomber Mega Knight
Firecracker The Log
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Bats Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker
Bomber The Log Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Ice Spirit Bats
Firecracker
The Log
Knight Firecracker Mega Knight
The Log Bomber Firecracker
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076