Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Musketeer Balloon Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Balloon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Bats Musketeer Balloon
Zap
Bats Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer
The Log
Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer Balloon
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Balloon
Poison
Bats Firecracker Musketeer Balloon
Lightning
Knight Elite Barbarians Musketeer Balloon
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Freeze Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Firecracker Musketeer Freeze Balloon Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Knight Firecracker Musketeer

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Balloon Firecracker Elite Barbarians
Knight
Bats Firecracker Musketeer Balloon Elite Barbarians
Firecracker
Knight Bats Elite Barbarians Balloon
Elite Barbarians
Bats Knight Firecracker
Musketeer
Knight Balloon
Freeze
Balloon
Balloon
Bats Knight Freeze Firecracker Musketeer
Electro Giant

Synergie w obronie 3 4

Bats
Knight Firecracker Musketeer Freeze
Knight
Bats Firecracker Musketeer
Firecracker
Knight Bats Musketeer
Elite Barbarians
Musketeer
Knight Bats Firecracker
Freeze
Bats
Balloon
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer
Elite Barbarians Bats Knight Firecracker Musketeer
Bats Knight Elite Barbarians Musketeer Freeze
Elite Barbarians Bats Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Elite Barbarians
Freeze Bats Firecracker Musketeer
Bats Musketeer Firecracker Freeze
Musketeer Electro Giant
Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Firecracker Musketeer
Bats Knight Firecracker Musketeer Freeze Electro Giant
Musketeer Bats Firecracker
Bats Knight Elite Barbarians Musketeer Freeze
Bats Firecracker Freeze
Elite Barbarians Knight
Elite Barbarians Freeze Electro Giant
Bats Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Bats Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Freeze Bats Knight Firecracker Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Bats Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians Electro Giant
Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Bats Knight Elite Barbarians Musketeer
Bats Knight Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Electro Giant Bats Musketeer Freeze
Bats Knight Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians
Freeze Bats Knight Firecracker Elite Barbarians
Musketeer
Bats Knight Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Electro Giant
Elite Barbarians Knight
Firecracker Musketeer Electro Giant
Elite Barbarians Electro Giant Bats Knight Firecracker Musketeer Freeze
Bats Firecracker Elite Barbarians Musketeer Freeze Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer Freeze
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Freeze
Firecracker
Firecracker Electro Giant Bats Musketeer Freeze
Firecracker Musketeer
Firecracker Freeze
Firecracker
Bats Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Knight Musketeer
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Musketeer Freeze
Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Freeze
Bats
Firecracker Musketeer
Firecracker Electro Giant
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Firecracker Freeze Electro Giant
Firecracker Musketeer
Musketeer
Firecracker Musketeer
Elite Barbarians Bats Firecracker Musketeer Electro Giant
Bats Firecracker Musketeer Freeze Electro Giant
Elite Barbarians
Musketeer
Firecracker Freeze
Firecracker
Bats Musketeer Freeze
Firecracker Musketeer
Freeze
Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Electro Giant
Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Electro Giant Bats Firecracker Elite Barbarians Musketeer Freeze
Firecracker Bats Musketeer
Firecracker Musketeer Freeze Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076