Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Musketeer Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince
Giant Snowball
Bats Musketeer
Zap
Bats Firecracker Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Inferno Tower
The Log
Firecracker Musketeer Prince
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Musketeer Prince
Fireball
Firecracker Musketeer Inferno Tower
Poison
Bats Firecracker Musketeer Inferno Tower
Lightning
Musketeer Inferno Tower Prince
Rocket
Musketeer Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Tower Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Firecracker Musketeer Inferno Tower Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Firecracker Prince
Zap
Arrows Firecracker Prince Bats Musketeer Mega Knight
Arrows
Zap Prince Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Prince Mega Knight
Musketeer
Zap Prince Mega Knight
Inferno Tower
Prince
Zap Mega Knight Bats Arrows Firecracker Musketeer
Mega Knight
Bats Prince Zap Arrows Firecracker Musketeer

Synergie w obronie 2 21

Bats
Zap Firecracker Musketeer Inferno Tower Prince Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Musketeer Inferno Tower Prince
Arrows
Mega Knight Zap Inferno Tower Prince
Firecracker
Bats Zap Musketeer Inferno Tower Prince Mega Knight
Musketeer
Bats Zap Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Bats Zap Arrows Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Prince
Bats Zap Arrows Firecracker Inferno Tower
Mega Knight
Zap Arrows Bats Firecracker Musketeer Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Bats Zap Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Inferno Tower Prince Mega Knight Bats Musketeer
Inferno Tower Prince Bats Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Bats Zap Firecracker Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Inferno Tower Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Musketeer Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Musketeer Prince
Firecracker Musketeer Inferno Tower Prince Mega Knight
Bats Zap Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Inferno Tower Bats Zap Firecracker
Inferno Tower Prince Mega Knight Bats Zap Musketeer
Mega Knight Bats Zap Arrows Firecracker Prince
Inferno Tower Prince Mega Knight
Inferno Tower Zap Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Musketeer Inferno Tower Prince
Arrows Mega Knight Bats Zap Firecracker Musketeer Prince
Zap Arrows Bats Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Prince
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Inferno Tower Prince
Zap Arrows Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Musketeer Inferno Tower Prince
Prince Mega Knight Bats Zap Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Zap Musketeer
Prince Bats Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Bats Firecracker Inferno Tower Prince
Inferno Tower Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer Inferno Tower Prince
Mega Knight Zap Arrows Prince
Prince Mega Knight Inferno Tower
Firecracker Musketeer Mega Knight
Inferno Tower Bats Zap Firecracker Musketeer Prince
Bats Arrows Mega Knight Zap Firecracker Musketeer Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Zap Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Prince
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Zap Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Bats Musketeer Prince
Firecracker Zap Arrows Musketeer Prince
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer Prince
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Musketeer Prince Mega Knight
Arrows
Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer Prince Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Bats Zap Arrows Firecracker Musketeer
Zap Bats Firecracker Musketeer
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Bats Musketeer Prince
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Musketeer
Zap Arrows
Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Zap Bats Firecracker Musketeer
Firecracker Bats Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076