Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Electro Giant Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Electro Giant Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker
Lightning
Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Freeze Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Freeze Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Freeze Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Firecracker Freeze Lumberjack Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Firecracker Lumberjack
Zap
Firecracker Bats Freeze Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Zap Bats Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Freeze
Zap
Electro Giant
Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Firecracker Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Lumberjack

Synergie w obronie 1 14

Bats
Zap Firecracker Freeze Lumberjack Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Goblin Gang
Zap Firecracker Lumberjack
Firecracker
Bats Zap Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Freeze
Bats Lumberjack Mega Knight
Electro Giant
Lumberjack
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Freeze
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Lumberjack Bats Zap Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Bats Freeze
Lumberjack Bats Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Freeze Bats Zap Firecracker Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Freeze
Zap Electro Giant Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Lumberjack Mega Knight
Bats Goblin Gang Zap Firecracker Freeze Electro Giant Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Lumberjack Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Freeze
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Firecracker Freeze Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Zap Goblin Gang Freeze Electro Giant Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Zap Freeze Bats Firecracker Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Bats Firecracker Electro Giant Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Zap Electro Giant
Zap Goblin Gang Firecracker Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Firecracker Electro Giant Bats Zap Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Bats Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Zap Freeze Mega Knight Bats Firecracker
Goblin Gang
Mega Knight Bats Lumberjack
Mega Knight Zap Electro Giant
Mega Knight Goblin Gang Lumberjack
Firecracker Electro Giant Mega Knight
Goblin Gang Electro Giant Bats Zap Firecracker Freeze Lumberjack
Bats Mega Knight Zap Firecracker Freeze Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker Zap
Firecracker Freeze
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Giant Bats Zap Freeze
Firecracker
Zap Firecracker Freeze
Zap Firecracker
Bats Goblin Gang Lumberjack
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker Freeze
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Freeze
Bats
Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Freeze Electro Giant Mega Knight
Firecracker Zap
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Electro Giant
Zap Bats Firecracker Freeze Electro Giant
Zap Mega Knight
Zap Firecracker Freeze
Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Goblin Gang Freeze
Zap Firecracker
Freeze
Goblin Gang Firecracker Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Electro Giant
Firecracker Mega Knight
Zap Electro Giant Bats Goblin Gang Firecracker Freeze
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Freeze Electro Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076