Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Elixir Golem Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Elixir Golem Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Elixir Golem Electro Wizard Sparky
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Electro Wizard Sparky
Lightning
Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Elixir Golem Void Electro Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Elixir Golem Sparky
Arrows
Void Sparky Elixir Golem Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Bats Sparky Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Bats Arrows Sparky
Void
Arrows
Electro Wizard
Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Bats Firecracker Elixir Golem Electro Wizard
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Electro Wizard

Synergie w obronie 1 9

Bats
Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows
Mega Knight Void Sparky
Firecracker
Bats Electro Wizard Mega Knight
Elixir Golem
Void
Arrows
Electro Wizard
Bats Firecracker Mega Knight
Sparky
Bats Arrows
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void Electro Wizard Sparky
Sparky Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Void Electro Wizard
Sparky Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Firecracker Void
Arrows Void Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Electro Wizard
Sparky Mega Knight Bats Electro Wizard
Sparky Mega Knight Bats Arrows Firecracker Electro Wizard
Sparky Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Electro Wizard
Arrows Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Sparky Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Void Electro Wizard Sparky
Void Electro Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight Bats Electro Wizard Sparky
Mega Knight Bats Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Electro Wizard
Sparky Bats Void Electro Wizard
Mega Knight Sparky
Void Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Sparky
Sparky
Mega Knight Bats Sparky
Mega Knight Arrows Void Electro Wizard
Mega Knight Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Bats Firecracker
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Void Electro Wizard
Arrows Void Sparky
Arrows Firecracker Void Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Void Firecracker
Bats Void Electro Wizard Sparky
Firecracker Void Arrows Electro Wizard Sparky
Void Arrows Firecracker
Firecracker Void Sparky
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Bats Sparky
Void Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Void Sparky Mega Knight
Arrows Void
Void Sparky
Arrows Void
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Void Electro Wizard Sparky
Void Arrows Sparky Mega Knight
Void Arrows Firecracker Sparky
Bats Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Bats Firecracker Void
Void Sparky
Void Arrows Sparky Mega Knight
Void Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Electro Wizard Bats Void
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Void Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker
Void Arrows Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Bats Firecracker Electro Wizard Sparky
Firecracker Bats Void Electro Wizard
Void Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076