Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Ram Rider
Zap
Bats Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Poison
Bats Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Lightning
Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Rage Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Ram Rider Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Mega Knight Firecracker Rage Ram Rider
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Lightning Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Bats Ram Rider Mega Knight
Rage
Bats
Skeleton Army
Lightning
Ram Rider Skeleton Barrel
Ram Rider
Lightning Bats Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider

Synergie w obronie 0 5

Bats
Firecracker Mega Knight
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Bats Skeleton Army Mega Knight
Rage
Skeleton Army
Firecracker
Lightning
Ram Rider
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider
Skeleton Army Bats Firecracker Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Bats Lightning
Skeleton Army Bats Firecracker Ram Rider Mega Knight
Lightning Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Firecracker Mega Knight
Bats Lightning Ram Rider Firecracker
Lightning Skeleton Barrel Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Bats Skeleton Army Firecracker Ram Rider Mega Knight
Bats Firecracker Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Bats Lightning Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Lightning Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army
Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Bats Firecracker Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Lightning Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Lightning Ram Rider
Skeleton Army Lightning Mega Knight Bats Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Firecracker Bats Skeleton Barrel Ram Rider
Skeleton Army Bats Lightning Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army
Lightning Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Bats
Skeleton Army Lightning Mega Knight
Skeleton Army Lightning Mega Knight Ram Rider
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Firecracker Lightning
Bats Mega Knight Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Lightning Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel Ram Rider
Lightning Skeleton Barrel
Lightning Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Skeleton Barrel Ram Rider
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Lightning Ram Rider
Skeleton Barrel Firecracker Lightning Ram Rider
Lightning Bats
Firecracker Lightning Skeleton Barrel Ram Rider
Lightning Firecracker
Lightning Skeleton Barrel Firecracker
Lightning Skeleton Barrel Firecracker
Lightning Skeleton Barrel Firecracker
Lightning Skeleton Barrel Firecracker
Lightning Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Lightning
Bats Lightning
Lightning Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Lightning Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Skeleton Barrel
Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Lightning Ram Rider
Lightning Skeleton Barrel Ram Rider Mega Knight
Lightning Skeleton Barrel Firecracker
Lightning Bats Firecracker
Lightning Bats Skeleton Barrel Firecracker
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning Firecracker
Mega Knight
Firecracker Lightning
Skeleton Barrel Lightning Bats Skeleton Army
Lightning Firecracker Ram Rider
Lightning Firecracker Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Lightning
Firecracker Bats Lightning
Lightning Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076