Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Giant Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Giant Prince
Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap
Skeletons Bats Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Firecracker
The Log
Skeletons Electro Spirit Firecracker Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bats Firecracker Prince
Fireball
Firecracker
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Bats Zap Firecracker Fireball Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Bats Zap

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap Fireball Giant
Bats
Giant Zap Firecracker Prince
Zap
Firecracker Fireball Giant Prince Electro Spirit Bats
Firecracker
Zap Bats Giant Prince
Fireball
Zap Electro Spirit Giant
Giant
Bats Zap Prince Electro Spirit Firecracker Fireball
Prince
Zap Giant Bats Firecracker

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Electro Spirit Bats Zap Firecracker Prince
Electro Spirit
Skeletons Zap
Bats
Skeletons Zap Firecracker Prince
Zap
Fireball Skeletons Electro Spirit Bats Firecracker Prince
Firecracker
Skeletons Bats Zap Prince
Fireball
Zap
Giant
Prince
Skeletons Bats Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball
Skeletons Bats Zap Firecracker Prince
Prince Skeletons Bats
Prince Skeletons Bats Firecracker
Firecracker Fireball Prince
Fireball Skeletons Electro Spirit Bats Zap Firecracker
Bats Electro Spirit Zap Firecracker Fireball
Electro Spirit Zap Fireball
Skeletons Prince
Skeletons Firecracker Prince
Bats Skeletons Electro Spirit Zap Firecracker Fireball
Bats Zap Firecracker Fireball
Prince Skeletons Bats Zap Fireball
Fireball Electro Spirit Bats Zap Firecracker Prince
Prince
Zap Fireball Prince
Skeletons Bats Firecracker Fireball Prince
Fireball Electro Spirit Bats Zap Firecracker Prince
Zap Electro Spirit Bats Firecracker Fireball
Prince
Electro Spirit Bats Firecracker Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Fireball Prince
Fireball Zap Firecracker Prince
Skeletons Bats Zap Prince
Prince Bats Zap Fireball
Skeletons Prince
Firecracker Fireball Skeletons Electro Spirit Bats Zap
Prince Skeletons Bats Fireball
Prince
Zap Skeletons Electro Spirit Bats Firecracker Fireball Prince
Skeletons
Bats Prince
Zap Fireball Prince
Prince Skeletons Fireball
Firecracker Fireball
Skeletons Electro Spirit Bats Zap Firecracker Fireball Prince
Bats Electro Spirit Zap Firecracker Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Zap
Fireball
Firecracker Fireball Prince
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Electro Spirit Bats Zap
Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Bats Fireball Prince
Firecracker Zap Fireball Prince
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Prince
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Bats
Zap Firecracker Fireball Prince
Zap Firecracker Fireball
Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Firecracker Electro Spirit Fireball
Firecracker Fireball Zap
Fireball Zap Prince
Fireball Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Fireball
Zap Electro Spirit Bats Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Electro Spirit Firecracker Fireball
Prince
Firecracker Fireball
Zap Electro Spirit Bats Fireball Prince
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Prince
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker Prince
Zap Electro Spirit Bats Firecracker Fireball
Firecracker Bats Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076