Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Cannon Hog Rider
Zap
Bats Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider
Poison
Bats Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Ice Golem
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Royal Delivery Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Royal Delivery Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Royal Delivery Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Arrows Cannon Firecracker Royal Delivery Fireball Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Ice Golem Arrows Cannon

Synergie w ataku 7 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Hog Rider Firecracker
Arrows
Fireball Hog Rider
Cannon
Firecracker
Hog Rider Bats Ice Golem
Royal Delivery
Ice Golem
Bats Hog Rider Firecracker
Fireball
Arrows Hog Rider
Hog Rider
Bats Arrows Firecracker Ice Golem Fireball

Synergie w obronie 3 14

Bats
Cannon Firecracker Royal Delivery Ice Golem
Arrows
Cannon Royal Delivery Ice Golem Fireball
Cannon
Royal Delivery Ice Golem Bats Arrows Firecracker Fireball
Firecracker
Ice Golem Bats Cannon Royal Delivery
Royal Delivery
Cannon Bats Arrows Firecracker Ice Golem Fireball
Ice Golem
Cannon Firecracker Bats Arrows Royal Delivery Fireball
Fireball
Arrows Cannon Royal Delivery Ice Golem
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Ice Golem Fireball
Bats Cannon Firecracker Royal Delivery
Cannon Bats Royal Delivery
Cannon Bats Firecracker
Arrows Firecracker Royal Delivery Fireball
Arrows Royal Delivery Fireball Bats Cannon Firecracker
Bats Arrows Cannon Firecracker Royal Delivery Fireball
Arrows Cannon Ice Golem Fireball
Cannon
Cannon Firecracker Royal Delivery Ice Golem
Bats Arrows Cannon Firecracker Royal Delivery Ice Golem Fireball
Arrows Bats Firecracker Royal Delivery Fireball
Cannon Bats Royal Delivery Fireball
Fireball Bats Arrows Cannon Firecracker Royal Delivery
Cannon
Cannon Royal Delivery Fireball
Bats Arrows Cannon Firecracker Royal Delivery Fireball
Arrows Cannon Royal Delivery Fireball Bats Firecracker
Arrows Royal Delivery Bats Cannon Firecracker Ice Golem Fireball
Cannon
Bats Arrows Cannon Firecracker Royal Delivery Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Ice Golem Fireball
Royal Delivery Fireball Arrows Firecracker Ice Golem
Royal Delivery Bats Ice Golem
Bats Royal Delivery Ice Golem Fireball
Cannon Royal Delivery
Arrows Firecracker Royal Delivery Fireball Bats Ice Golem
Royal Delivery Bats Ice Golem Fireball
Royal Delivery
Royal Delivery Bats Firecracker Ice Golem Fireball
Cannon Royal Delivery
Bats
Arrows Royal Delivery Fireball
Royal Delivery Cannon Ice Golem Fireball
Cannon Firecracker Fireball
Bats Firecracker Royal Delivery Ice Golem Fireball
Bats Arrows Cannon Firecracker Royal Delivery Ice Golem Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Ice Golem Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Bats Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker Ice Golem
Arrows Fireball Firecracker
Bats Fireball
Firecracker Arrows Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Ice Golem Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Ice Golem Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Bats
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Ice Golem Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Ice Golem Fireball
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Bats Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem Fireball
Arrows Fireball
Firecracker
Bats Firecracker Fireball
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076