Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Giant Wizard Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Inferno Dragon
Zap
Bats Firecracker Royal Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Royal Giant
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Ice Wizard Electro Wizard

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Firecracker Inferno Dragon
Firecracker
Royal Giant Bats Inferno Dragon
Royal Giant
Bats Firecracker Ice Wizard Wizard Electro Wizard
Wizard
Royal Giant
Ice Wizard
Royal Giant
Electro Wizard
Royal Giant
Inferno Dragon
Bats Firecracker
Golden Knight

Synergie w obronie 0 14

Bats
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight
Firecracker
Bats Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
Royal Giant
Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
Ice Wizard
Bats Firecracker Wizard Inferno Dragon Golden Knight
Electro Wizard
Bats Firecracker Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Ice Wizard Electro Wizard
Golden Knight
Bats Firecracker Wizard Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Electro Wizard Golden Knight
Inferno Dragon Bats Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Bats Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker
Bats Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker Wizard Ice Wizard
Electro Wizard Golden Knight
Inferno Dragon Ice Wizard
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Bats Ice Wizard Electro Wizard Firecracker Wizard
Inferno Dragon Bats Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Bats Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Bats Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Inferno Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Bats Firecracker Electro Wizard
Bats Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
Wizard Bats Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Bats Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Inferno Dragon
Bats Electro Wizard Golden Knight
Bats Electro Wizard
Inferno Dragon
Firecracker Wizard Bats Ice Wizard Electro Wizard
Bats Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Dragon
Electro Wizard Bats Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Golden Knight
Electro Wizard
Wizard Golden Knight
Wizard Firecracker
Electro Wizard Bats Firecracker Inferno Dragon Golden Knight
Bats Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Golden Knight
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
Firecracker
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Bats Ice Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Ice Wizard
Firecracker Wizard Golden Knight
Bats Electro Wizard
Firecracker Wizard Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard Golden Knight
Firecracker Wizard
Bats
Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard Golden Knight
Wizard
Firecracker Wizard Ice Wizard
Inferno Dragon
Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
Wizard Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Bats Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Wizard
Electro Wizard Bats
Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Bats Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076