Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard
Poison
Bats Firecracker Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Firecracker Tornado Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Firecracker Tornado

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Elite Barbarians Mirror Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians
Bats Firecracker Wizard Mega Knight
Wizard
Tornado Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Mirror
Firecracker Tornado
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Firecracker Mirror Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Bats Firecracker Wizard
Mega Knight
Bats Firecracker Elite Barbarians Wizard Tornado

Synergie w obronie 3 13

Bats
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Bats Mirror Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Wizard
Tornado Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Mirror
Tornado Firecracker Mega Knight
Tornado
Wizard Mirror P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Bats Firecracker Wizard
Mega Knight
Bats Firecracker Elite Barbarians Wizard Mirror Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bats Firecracker Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Bats Firecracker Mega Knight
Bats Tornado Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Wizard Tornado Mega Knight
Bats Firecracker Wizard Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Elite Barbarians Wizard
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Tornado P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Wizard Tornado
Wizard Tornado Bats Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians Tornado
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Elite Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Elite Barbarians Tornado
P.E.K.K.A Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Tornado
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Elite Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians Bats Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Tornado
Firecracker
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Bats Elite Barbarians Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Tornado
Bats
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Tornado Mega Knight
Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Tornado
Wizard Tornado Mega Knight
Firecracker Tornado
Elite Barbarians Bats Firecracker Wizard Tornado
Bats Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Wizard
Bats
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Tornado
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Firecracker Elite Barbarians Tornado
Firecracker Bats Tornado
Firecracker Tornado Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076