Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Prince Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Prince Miner Night Witch
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Miner Night Witch
Zap
Bats Firecracker Wall Breakers Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Wall Breakers Night Witch
The Log
Firecracker Wall Breakers Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Wall Breakers Night Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Wall Breakers Prince Miner Night Witch
Fireball
Firecracker Wall Breakers Night Witch
Poison
Bats Firecracker Night Witch
Lightning
Prince Night Witch
Rocket
Prince Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Prince Miner Night Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Arrows Firecracker Miner Night Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Arrows Firecracker

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Firecracker Wall Breakers Prince
Arrows
Wall Breakers Prince Miner Night Witch Mega Knight
Firecracker
Miner Bats Wall Breakers Prince Mega Knight
Wall Breakers
Miner Bats Arrows Firecracker Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Miner
Miner
Bats Firecracker Wall Breakers Arrows Prince Mega Knight
Night Witch
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Arrows Firecracker Wall Breakers Miner Night Witch

Synergie w obronie 1 9

Bats
Firecracker Prince Mega Knight
Arrows
Mega Knight Prince
Firecracker
Bats Prince Night Witch Mega Knight
Wall Breakers
Prince
Bats Arrows Firecracker
Miner
Mega Knight
Night Witch
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Miner Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Bats Firecracker Prince Night Witch Mega Knight
Prince Mega Knight Bats Night Witch
Prince Night Witch Bats Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Night Witch Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Night Witch
Arrows Mega Knight
Prince Night Witch
Firecracker Prince Miner Night Witch Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Night Witch Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Night Witch
Prince Night Witch Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Prince Night Witch
Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Prince Night Witch
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Prince Night Witch
Arrows Bats Firecracker Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Prince Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince
Arrows Firecracker Prince Miner Mega Knight
Mega Knight Bats Prince
Prince Mega Knight Bats Night Witch
Prince Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Bats
Prince Bats Night Witch
Mega Knight Prince
Mega Knight Bats Firecracker Prince
Mega Knight Bats Prince
Mega Knight Arrows Prince
Prince Mega Knight Night Witch
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Prince Night Witch
Bats Arrows Mega Knight Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Miner
Arrows Miner
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Miner Firecracker
Bats Prince Night Witch
Firecracker Miner Arrows Prince
Arrows Firecracker
Firecracker Miner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Bats Night Witch
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Miner Mega Knight
Prince Night Witch Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Miner
Arrows Prince Miner Mega Knight
Miner Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Night Witch
Bats Firecracker
Night Witch
Arrows Miner Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Prince Night Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Miner Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Prince Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076