Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Miner Night Witch
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Miner Night Witch
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Night Witch
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Miner Night Witch
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Night Witch
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Night Witch
Lightning
Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Miner Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Miner Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w ataku 9 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Miner Mega Knight Zap Firecracker
Zap
Firecracker Miner Bats Skeleton Barrel Night Witch Mega Knight
Goblin Gang
Miner Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Miner Zap Goblin Gang Mega Knight
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Miner Bats Goblin Gang Mega Knight
Miner
Bats Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Night Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Skeleton Barrel Firecracker Miner Night Witch

Synergie w obronie 1 15

Bats
Zap Firecracker Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Miner Night Witch
Goblin Gang
Zap Firecracker Miner
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Firecracker
Bats Zap Goblin Gang Night Witch Mega Knight
Miner
Zap Goblin Gang Mega Knight
Night Witch
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Skeleton Barrel Firecracker Miner Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Firecracker
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Night Witch
Night Witch Bats Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Firecracker Night Witch Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Night Witch
Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Firecracker Miner Night Witch Mega Knight
Bats Goblin Gang Zap Firecracker Night Witch Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Night Witch
Night Witch Mega Knight Bats Zap Goblin Gang
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Firecracker Night Witch
Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Night Witch
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Firecracker Night Witch
Zap Bats Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Firecracker Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap
Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Miner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Night Witch
Goblin Gang Night Witch Mega Knight
Firecracker Bats Zap Goblin Gang Skeleton Barrel
Goblin Gang Bats Night Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Firecracker
Goblin Gang
Mega Knight Bats
Mega Knight Zap
Mega Knight Goblin Gang Night Witch
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Firecracker Night Witch
Bats Mega Knight Zap Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Zap Skeleton Barrel Miner
Skeleton Barrel Miner
Skeleton Barrel Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Zap Skeleton Barrel
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Miner Zap Skeleton Barrel Firecracker
Bats Goblin Gang Night Witch
Firecracker Miner Zap Skeleton Barrel
Zap Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Miner
Skeleton Barrel Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Bats Night Witch
Zap Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker Miner Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Zap Skeleton Barrel
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Miner Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Miner Mega Knight
Miner Zap Skeleton Barrel Firecracker
Bats Zap Firecracker Night Witch
Zap Bats Skeleton Barrel Firecracker
Night Witch
Zap Miner Night Witch Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Bats Goblin Gang Night Witch
Zap Firecracker
Miner Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Skeleton Barrel Firecracker Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076