Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Witch Balloon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Bats Witch Balloon Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Witch Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Witch
The Log
Firecracker Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Witch Balloon Ram Rider
Fireball
Firecracker Witch Balloon Ram Rider
Poison
Bats Firecracker Witch Balloon
Lightning
Witch Balloon Ram Rider
Rocket
Witch Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Poison Witch Balloon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Firecracker Poison

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Firecracker Ram Rider
Arrows
Balloon Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Bats Balloon Ram Rider Mega Knight
Poison
Balloon Ram Rider Mega Knight
Witch
Ram Rider Mega Knight
Balloon
Bats Arrows Firecracker Poison Mega Knight
Ram Rider
Bats Arrows Firecracker Poison Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Poison Witch Balloon Ram Rider

Synergie w obronie 1 5

Bats
Firecracker Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Firecracker
Bats Mega Knight
Poison
Mega Knight
Witch
Mega Knight
Balloon
Ram Rider
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ram Rider
Bats Firecracker Witch Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Mega Knight Bats
Witch Bats Firecracker Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Mega Knight
Bats Ram Rider Arrows Firecracker Poison Witch
Arrows Poison Ram Rider Mega Knight
Witch
Firecracker Mega Knight
Bats Poison Witch Arrows Firecracker Ram Rider Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Poison Witch Ram Rider
Mega Knight Bats Witch Ram Rider
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Poison Witch
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Poison Witch
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Witch Ram Rider
Arrows Poison Witch Bats Firecracker Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch
Poison Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight Bats Witch Ram Rider
Mega Knight Bats Ram Rider
Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Bats Witch Ram Rider
Bats Witch Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Poison Witch
Witch
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Arrows Poison
Mega Knight Witch Ram Rider
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Bats Firecracker Poison
Bats Arrows Poison Mega Knight Firecracker Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison Ram Rider
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison
Poison Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Bats Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Poison Witch
Arrows Poison Firecracker Ram Rider
Arrows Poison Firecracker Ram Rider
Bats Poison
Firecracker Poison Arrows Ram Rider
Poison Arrows Firecracker
Poison Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Witch
Arrows Firecracker Poison Mega Knight
Arrows Poison
Bats
Arrows Firecracker Poison Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Witch Mega Knight
Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Poison Witch Ram Rider
Arrows Poison Witch Ram Rider Mega Knight
Poison Arrows Firecracker
Poison Bats Arrows Firecracker Witch
Bats Firecracker Poison Witch
Poison Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Bats Witch
Poison Arrows Firecracker Witch Ram Rider
Arrows
Poison Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Poison Witch
Firecracker Bats Poison Witch
Poison Firecracker Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076