Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Bats Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Arrows Firecracker Ram Rider Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Firecracker Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker
Ram Rider
Zap Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Synergie w obronie 3 14

Bats
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Arrows Firecracker Inferno Dragon Ram Rider
Arrows
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Arrows Firecracker Ram Rider
Inferno Dragon
Bats Zap Mega Knight
Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Zap Arrows Bats Firecracker Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Zap Firecracker Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Bats Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Firecracker Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bats Zap Firecracker Mega Knight
Bats Inferno Dragon Ram Rider Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Zap Arrows Firecracker Ram Rider Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Bats Zap Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Ram Rider
Mega Knight Bats Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bats Zap Firecracker Ram Rider
Zap Arrows Bats Firecracker Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Zap Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bats Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ram Rider
Firecracker Mega Knight
Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Arrows Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Zap Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker Ram Rider
Arrows Zap Firecracker Ram Rider
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Arrows Ram Rider
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap Ram Rider
Zap Arrows Ram Rider Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Bats Zap Arrows Firecracker
Zap Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Bats
Zap Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076