Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Goblin Barrel
Zap
Bats Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Bats Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Bats Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Barrel Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Mega Knight Firecracker Goblin Barrel Dark Prince
Arrows
Skeleton Barrel Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Goblin Barrel Arrows Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Bats Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Barrel Dark Prince Bats Arrows Firecracker Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Bats Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Bats
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Dark Prince
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Bats Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince
Bats Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Firecracker Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Bats Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Dark Prince Electro Wizard
Bats Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Bats Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Arrows Bats Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Bats Arrows Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Mega Knight Bats Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Bats Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Skeleton Barrel Electro Wizard
Dark Prince Bats Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Dark Prince
Mega Knight Bats Dark Prince
Mega Knight Arrows Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Bats Firecracker Dark Prince
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Skeleton Barrel
Arrows Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Bats Electro Wizard
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Bats Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Bats Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Electro Wizard Bats Dark Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Bats Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bats Electro Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076