Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Cannon Cart Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Cannon Cart Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Inferno Dragon
Zap
Bats Firecracker Cannon Cart Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Cannon Cart Ice Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Cannon Cart Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Firecracker Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Cannon Cart Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Inferno Dragon
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Cannon Cart
Bats Firecracker
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 18

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Fireball Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart
Bats Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Firecracker Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Cannon Cart Ice Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Firecracker Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Bats Firecracker Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight
Bats Inferno Dragon Firecracker Fireball Ice Wizard
Fireball Cannon Cart Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ice Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight
Bats Ice Wizard Firecracker Fireball Cannon Cart Mega Knight
Inferno Dragon Bats Firecracker Fireball Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Fireball Cannon Cart Ice Wizard
Fireball Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Cannon Cart Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Fireball Mega Knight Bats Firecracker Cannon Cart Ice Wizard
Bats Firecracker Fireball Cannon Cart Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Cannon Cart
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Fireball Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Fireball Cannon Cart Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Cart Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Mega Knight Fireball
Firecracker Fireball Cannon Cart Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Inferno Dragon
Bats Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Ice Wizard
Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Ice Wizard
Firecracker
Fireball Firecracker Ice Wizard
Fireball Firecracker
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Cannon Cart
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Cannon Cart
Firecracker Fireball Cannon Cart
Firecracker Fireball Cannon Cart
Firecracker Fireball Cannon Cart
Firecracker Fireball Cannon Cart Mega Knight
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Cannon Cart
Firecracker Fireball Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Ice Wizard
Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker
Bats Firecracker Fireball Ice Wizard
Bats Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Bats Fireball Cannon Cart
Fireball Firecracker Ice Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Bats Firecracker Fireball
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball Cannon Cart Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076