Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Bandit Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Bats Hog Rider Lumberjack
Zap
Bats Firecracker Inferno Tower Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Bandit Lumberjack
The Log
Firecracker Hog Rider Bandit Lumberjack
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider Bandit Lumberjack
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Bandit Lumberjack
Poison
Bats Firecracker Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower Bandit Lumberjack
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Bandit Hog Rider Lumberjack Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Firecracker Bandit

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Firecracker Bandit Lumberjack
Zap
Firecracker Hog Rider Bats Bandit Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Bats Bandit Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Firecracker Bandit Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower
Bandit
Bats Zap Firecracker Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Zap Firecracker Hog Rider Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Hog Rider Bandit Lumberjack

Synergie w obronie 1 19

Bats
Zap Firecracker Inferno Tower Bandit Lumberjack Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Firecracker Inferno Tower Bandit Lumberjack
Firecracker
Bats Zap Inferno Tower Bandit Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Bats Zap Firecracker Bandit Lumberjack Mega Knight
Bandit
Bats Zap Firecracker Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Zap Firecracker Inferno Tower Bandit
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Inferno Tower Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Lumberjack Bats Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Bats Bandit
Inferno Tower Lumberjack Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Firecracker Bandit Lumberjack Mega Knight
Bats Inferno Tower Zap Firecracker
Zap Inferno Tower Bandit Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack
Firecracker Inferno Tower Bandit Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Firecracker Bandit Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Bats Zap Firecracker
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Bats Zap Bandit
Mega Knight Bats Zap Firecracker Lumberjack
Inferno Tower Bandit Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Zap Bandit Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Inferno Tower Lumberjack
Mega Knight Bats Zap Firecracker Bandit Lumberjack
Zap Bats Firecracker Bandit Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack
Mega Knight Bats Firecracker Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Inferno Tower Bandit
Bandit Zap Firecracker Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight Bats Zap Inferno Tower
Lumberjack Mega Knight Bats Zap Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Bandit Lumberjack Mega Knight
Firecracker Bats Zap
Bats Inferno Tower Bandit Lumberjack
Inferno Tower Mega Knight Lumberjack
Zap Mega Knight Bats Firecracker Inferno Tower Bandit
Inferno Tower
Mega Knight Bats Inferno Tower Lumberjack
Mega Knight Zap
Mega Knight Inferno Tower Bandit Lumberjack
Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Bats Zap Firecracker Lumberjack
Bats Mega Knight Zap Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Zap Bandit
Bandit
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Bandit
Bats Lumberjack
Firecracker Zap Bandit
Zap Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker
Zap Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Bats
Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Bandit
Zap Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Bandit
Bats Zap Firecracker
Zap Bats Firecracker
Zap Bandit Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Bandit
Zap Firecracker
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076