Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Balloon X-Bow Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon X-Bow Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon X-Bow Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Balloon Lumberjack
Zap
Bats Firecracker Balloon X-Bow
Barbarian Barrel
Firecracker X-Bow Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker X-Bow Lumberjack
Earthquake
Firecracker X-Bow
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Balloon X-Bow Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Firecracker Balloon X-Bow Electro Wizard
Lightning
Balloon X-Bow Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Tornado Freeze Electro Wizard Lumberjack Balloon X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Tornado Freeze

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Firecracker X-Bow Lumberjack
Firecracker
Bats Tornado Balloon X-Bow Lumberjack
Tornado
Firecracker Freeze Balloon
Freeze
Balloon Tornado
Balloon
Bats Freeze Lumberjack Firecracker Tornado Electro Wizard
X-Bow
Bats Firecracker
Electro Wizard
Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bats Firecracker Electro Wizard

Synergie w obronie 0 15

Bats
Firecracker Freeze X-Bow Electro Wizard Lumberjack
Firecracker
Bats Tornado X-Bow Electro Wizard Lumberjack
Tornado
Firecracker X-Bow Electro Wizard
Freeze
Bats Electro Wizard Lumberjack
Balloon
X-Bow
Bats Firecracker Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Firecracker Tornado Freeze X-Bow Lumberjack
Lumberjack
Bats Firecracker Freeze Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker X-Bow Electro Wizard
Lumberjack Bats Firecracker X-Bow Electro Wizard
Tornado Lumberjack Bats Freeze Electro Wizard
Lumberjack Bats Firecracker Electro Wizard
Firecracker Tornado X-Bow Lumberjack
Tornado Freeze Bats Firecracker X-Bow Electro Wizard Lumberjack
Bats Tornado Electro Wizard Firecracker Freeze X-Bow
X-Bow Electro Wizard
Tornado X-Bow Lumberjack
Tornado Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Bats Electro Wizard Firecracker Tornado Freeze X-Bow Lumberjack
Bats Firecracker Tornado Electro Wizard
Lumberjack Bats Freeze X-Bow Electro Wizard
Bats Firecracker Tornado Freeze X-Bow Electro Wizard Lumberjack
X-Bow Electro Wizard Lumberjack
Tornado Freeze X-Bow Electro Wizard Lumberjack
Bats Firecracker Tornado X-Bow Electro Wizard Lumberjack
Bats Firecracker Tornado X-Bow Electro Wizard Lumberjack
Tornado Freeze Bats Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Tornado Electro Wizard Lumberjack
Bats Firecracker Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker X-Bow Lumberjack
Lumberjack Bats Electro Wizard
Lumberjack Bats Tornado X-Bow Electro Wizard
Lumberjack
Firecracker Bats Tornado Freeze Electro Wizard
Bats Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Freeze Electro Wizard Bats Firecracker Tornado X-Bow
Bats Lumberjack
Tornado Electro Wizard
Lumberjack
Firecracker
Electro Wizard Bats Firecracker Tornado Freeze X-Bow Lumberjack
Bats Firecracker Freeze Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze X-Bow
Firecracker Tornado X-Bow Electro Wizard
X-Bow
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Bats Tornado Freeze
Firecracker Tornado
X-Bow Firecracker Tornado Freeze
Firecracker Tornado X-Bow
Bats Tornado X-Bow Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Tornado X-Bow Electro Wizard
Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker Freeze X-Bow
Firecracker X-Bow
X-Bow Firecracker
Firecracker X-Bow
Tornado Freeze
Bats
Firecracker X-Bow Electro Wizard
Firecracker Tornado X-Bow
X-Bow
Tornado
Tornado X-Bow
X-Bow
Firecracker Tornado Freeze
Firecracker X-Bow Tornado Electro Wizard
Tornado X-Bow
Firecracker Tornado X-Bow
Bats Firecracker Tornado X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker Freeze
X-Bow
Firecracker Freeze Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Bats Freeze X-Bow
Firecracker Tornado Electro Wizard
Freeze
Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Firecracker
Tornado
Firecracker
Bats Firecracker Tornado Freeze Electro Wizard
Firecracker Bats Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Freeze X-Bow Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076