Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Goblin Giant Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Dark Prince Goblin Giant Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Bats Night Witch
Zap
Bats Firecracker Dark Prince Goblin Giant Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower Dark Prince Night Witch
The Log
Firecracker Dark Prince
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Bats Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Dark Prince Night Witch
Fireball
Firecracker Bomb Tower Night Witch
Poison
Bats Firecracker Bomb Tower Night Witch
Lightning
Bomb Tower Dark Prince Night Witch
Rocket
Bomb Tower Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bomb Tower Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Dark Prince Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Firecracker Bomb Tower Dark Prince Night Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Dark Prince Goblin Giant
Arrows
Dark Prince Goblin Giant Night Witch
Firecracker
Bats Dark Prince Goblin Giant
Bomb Tower
Dark Prince
Bats Arrows Firecracker Goblin Giant
Goblin Giant
Bats Arrows Firecracker Dark Prince The Log Night Witch
The Log
Goblin Giant
Night Witch
Arrows Goblin Giant

Synergie w obronie 2 14

Bats
Firecracker Bomb Tower Dark Prince Goblin Giant The Log
Arrows
Bomb Tower Dark Prince
Firecracker
The Log Bats Bomb Tower Dark Prince Night Witch
Bomb Tower
The Log Bats Arrows Firecracker
Dark Prince
Bats Arrows Firecracker The Log Night Witch
Goblin Giant
Bats The Log
The Log
Firecracker Bomb Tower Bats Dark Prince Goblin Giant Night Witch
Night Witch
Firecracker Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Giant The Log
Bomb Tower Bats Firecracker Dark Prince The Log Night Witch
Bomb Tower Bats Dark Prince Night Witch
Bomb Tower Night Witch Bats Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Bomb Tower Dark Prince The Log
Arrows The Log Bats Firecracker Bomb Tower Dark Prince Night Witch
Bats Arrows Firecracker Bomb Tower Night Witch
Arrows Bomb Tower Goblin Giant The Log
Bomb Tower Night Witch
Firecracker Dark Prince Night Witch
Bats Arrows Firecracker Bomb Tower Dark Prince Goblin Giant The Log Night Witch
Arrows Bats Firecracker Night Witch
Bomb Tower Night Witch Bats Dark Prince The Log
Bomb Tower Bats Arrows Firecracker Dark Prince The Log Night Witch
Bomb Tower
Bomb Tower The Log
Bomb Tower Bats Arrows Firecracker Dark Prince Night Witch
Arrows Bomb Tower Bats Firecracker Dark Prince The Log Night Witch
Arrows Bomb Tower The Log Bats Firecracker Dark Prince
Bomb Tower
Dark Prince Bats Arrows Firecracker Bomb Tower Goblin Giant The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince
Arrows Firecracker Bomb Tower The Log
Bats Bomb Tower Dark Prince Goblin Giant The Log
Dark Prince Bats Goblin Giant The Log Night Witch
Dark Prince Goblin Giant Night Witch
Arrows Firecracker Bats Bomb Tower Goblin Giant
Dark Prince Bats Bomb Tower Goblin Giant Night Witch
Bomb Tower Dark Prince Goblin Giant
Bats Firecracker Bomb Tower Dark Prince The Log
Goblin Giant
Bats Bomb Tower Dark Prince
Arrows Dark Prince Goblin Giant The Log
Dark Prince Bomb Tower Goblin Giant Night Witch
Firecracker Bomb Tower
Bats Firecracker Bomb Tower Dark Prince Goblin Giant The Log Night Witch
Bats Arrows Firecracker Bomb Tower Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Goblin Giant The Log
Arrows Firecracker Dark Prince The Log
Arrows Firecracker Dark Prince The Log
Arrows Firecracker Bats Goblin Giant
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Bats Night Witch
Firecracker Arrows Dark Prince The Log
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Bats Night Witch
Arrows Firecracker Dark Prince The Log
Arrows Firecracker The Log
The Log Night Witch
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Dark Prince
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Bats Arrows Firecracker Night Witch
Bats Firecracker
Night Witch
Arrows The Log Night Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Bats Dark Prince Night Witch
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker Dark Prince
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince
Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker Dark Prince Goblin Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076