Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap
Skeletons Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker
Fireball
Firecracker
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Tornado Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Arrows Firecracker Tornado Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Bats Arrows

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Bats Firecracker Golem
Bats
Ice Spirit Firecracker Golem
Arrows
Golem Lightning
Firecracker
Ice Spirit Bats Tornado Golem
Tornado
Firecracker Golem
Lightning
Golem Arrows
Golem
Arrows Lightning Ice Spirit Bats Firecracker Tornado

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Ice Spirit Bats Firecracker Tornado
Ice Spirit
Skeletons Bats Firecracker Tornado
Bats
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Arrows
Tornado Lightning
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Bats Tornado
Tornado
Skeletons Ice Spirit Arrows Firecracker
Lightning
Arrows
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker
Tornado Skeletons Bats Lightning
Skeletons Bats Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Tornado
Arrows Tornado Skeletons Bats Firecracker
Bats Tornado Lightning Ice Spirit Arrows Firecracker
Lightning Arrows
Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Ice Spirit Firecracker
Bats Skeletons Arrows Firecracker Tornado
Arrows Bats Firecracker Tornado
Skeletons Ice Spirit Bats Lightning
Ice Spirit Bats Arrows Firecracker Tornado
Tornado Ice Spirit Lightning
Skeletons Bats Arrows Firecracker Tornado
Ice Spirit Arrows Bats Firecracker Tornado
Arrows Tornado Ice Spirit Bats Firecracker
Tornado
Bats Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Arrows Firecracker Lightning
Skeletons Ice Spirit Bats Lightning
Lightning Bats Tornado
Skeletons
Arrows Firecracker Skeletons Ice Spirit Bats Tornado
Skeletons Bats Lightning
Lightning Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Tornado
Skeletons
Bats
Lightning Arrows Tornado
Lightning Skeletons
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Tornado Lightning
Bats Arrows Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit Bats Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Ice Spirit Firecracker Tornado Lightning
Arrows Firecracker Tornado Lightning
Lightning Bats Tornado
Firecracker Lightning Arrows Tornado
Lightning Arrows Firecracker Tornado
Lightning Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Tornado
Bats Lightning
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Tornado
Lightning
Lightning Arrows Tornado
Tornado Lightning
Lightning Arrows
Arrows Firecracker Tornado Ice Spirit
Arrows Firecracker Tornado Lightning
Lightning Arrows Tornado
Lightning Arrows Firecracker Tornado
Lightning Bats Arrows Firecracker Tornado
Lightning Ice Spirit Bats Firecracker
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Ice Spirit Bats
Lightning Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Lightning Firecracker
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows Tornado
Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker Tornado Lightning
Firecracker Bats Tornado Lightning
Lightning Firecracker Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076