Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Tesla Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Tesla
The Log
Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker
Fireball
Firecracker Tesla
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Poison The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Firecracker Tesla Poison Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Firecracker

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Firecracker Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Bats Mega Knight
Tesla
Poison
The Log Mega Knight
The Log
Poison Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Firecracker Poison The Log
Golden Knight

Synergie w obronie 2 20

Ice Spirit
Bats Firecracker Tesla Poison The Log Mega Knight Golden Knight
Bats
Ice Spirit Firecracker Tesla The Log Mega Knight Golden Knight
Firecracker
The Log Ice Spirit Bats Tesla Mega Knight Golden Knight
Tesla
The Log Ice Spirit Bats Firecracker Poison
Poison
Ice Spirit Tesla The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Tesla Ice Spirit Bats Poison Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Poison The Log
Golden Knight
Ice Spirit Bats Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla The Log Golden Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats
Tesla Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison The Log Mega Knight
The Log Bats Firecracker Tesla Mega Knight
Bats Tesla Ice Spirit Firecracker Poison
Tesla Poison The Log Mega Knight Golden Knight
Tesla
Ice Spirit Firecracker Tesla Mega Knight
Bats Poison Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Tesla Bats Firecracker Poison
Tesla Mega Knight Ice Spirit Bats The Log
Mega Knight Ice Spirit Bats Firecracker Tesla Poison The Log Golden Knight
Tesla Mega Knight
Ice Spirit Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Firecracker Poison
Ice Spirit Tesla Mega Knight Bats Firecracker The Log Golden Knight
Poison The Log Ice Spirit Bats Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla
Mega Knight Bats Firecracker Tesla Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla
Poison Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats The Log Golden Knight
Mega Knight Bats Tesla The Log
Tesla Mega Knight
Firecracker Poison Ice Spirit Bats Tesla
Bats Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Ice Spirit Bats Firecracker Poison The Log
Tesla
Mega Knight Bats Tesla Golden Knight
Mega Knight Poison The Log
Mega Knight Tesla Golden Knight
Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Ice Spirit Bats Firecracker Poison The Log Golden Knight
Bats Poison Mega Knight Firecracker Tesla The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Poison The Log Golden Knight
Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Poison Ice Spirit Bats
Firecracker Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit Firecracker
Poison The Log Firecracker Golden Knight
Bats Poison
Firecracker Poison The Log Golden Knight
Poison Firecracker
Poison Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log Golden Knight
Firecracker Poison The Log Mega Knight
Poison
Bats
Firecracker Poison The Log Mega Knight
Firecracker Poison The Log Mega Knight Golden Knight
Poison The Log Mega Knight
Poison
The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log Ice Spirit Mega Knight
Firecracker Poison The Log Golden Knight
Poison The Log Mega Knight Golden Knight
Poison Firecracker The Log Golden Knight
Poison Bats Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker Poison
Poison The Log Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Poison
Mega Knight
Firecracker Poison The Log
Ice Spirit Bats
Poison Firecracker
The Log
Poison Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker Poison
Poison
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Poison The Log Golden Knight
Firecracker Bats Poison
Poison Firecracker The Log Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076