Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Hog Rider
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker
Lightning
Elite Barbarians Dark Prince
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Rage Goblin Gang Firecracker Hog Rider Dark Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Rage Goblin Gang

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Firecracker Elite Barbarians Rage Dark Prince
Zap
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Bats Dark Prince
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Dark Prince
Firecracker
Zap Hog Rider Bats Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians
Zap Rage Bats Firecracker Hog Rider
Hog Rider
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Rage Elite Barbarians Dark Prince
Rage
Elite Barbarians Hog Rider Bats Dark Prince
Dark Prince
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Hog Rider Rage

Synergie w obronie 1 10

Bats
Zap Firecracker Dark Prince
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Goblin Gang
Zap Firecracker Dark Prince
Firecracker
Bats Zap Goblin Gang Dark Prince
Elite Barbarians
Dark Prince Zap
Hog Rider
Rage
Dark Prince
Elite Barbarians Bats Zap Goblin Gang Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Elite Barbarians Bats Zap Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Bats Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Goblin Gang Bats Zap Firecracker Dark Prince
Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Zap
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Dark Prince
Bats Goblin Gang Zap Firecracker Dark Prince
Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Bats Zap Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Elite Barbarians Goblin Gang
Zap Goblin Gang Elite Barbarians
Bats Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Zap Bats Firecracker Dark Prince
Elite Barbarians
Goblin Gang Dark Prince Bats Firecracker Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Elite Barbarians Dark Prince
Zap Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Goblin Gang Bats Zap Elite Barbarians Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Bats Zap Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince
Firecracker Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Dark Prince
Zap Bats Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Goblin Gang
Bats Elite Barbarians Dark Prince
Zap Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Goblin Gang
Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians Bats Zap Firecracker Dark Prince
Bats Zap Firecracker Elite Barbarians Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker Dark Prince
Firecracker Bats Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Firecracker Zap Dark Prince
Zap Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker
Firecracker
Bats
Zap Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker Dark Prince
Firecracker Zap
Zap
Zap Firecracker
Elite Barbarians Bats Zap Firecracker
Zap Bats Firecracker
Elite Barbarians
Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Bats Goblin Gang Dark Prince
Zap Firecracker
Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Zap Bats Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076