Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Fireball Hog Rider Dark Prince Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Firecracker Fireball

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker
Hog Rider Bats Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Hog Rider Dark Prince Electro Wizard
Hog Rider
Bats Arrows Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Bats Arrows Firecracker Fireball Hog Rider Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Bats Firecracker
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 0 14

Bats
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Arrows Dark Prince Electro Wizard
Hog Rider
Dark Prince
Bats Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Firecracker Fireball Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Firecracker Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bats Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Bats Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Bats Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball Dark Prince
Arrows Bats Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Bats Arrows Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Arrows Firecracker Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Bats Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Arrows Bats Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Bats Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Bats Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Bats Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Bats Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Bats Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Firecracker Fireball Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Dark Prince
P.E.K.K.A Arrows Fireball Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball
Firecracker Fireball
Electro Wizard Bats Firecracker Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Bats
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Bats Fireball Electro Wizard
Firecracker Arrows Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Bats
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball
Electro Wizard Bats Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Bats Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076